Una de las 20.000 simulaciones del modelo de ScoreMondo: una estimación, no un resultado.
PortoInicio0-0Estoril Praia
90 minutos se juegan en medio minuto aproximadamente.
Antes del partido: Simulación del modelo (20.000 repeticiones): goles esperados Porto 2,8 – 0,5 Estoril Praia. Resultados más frecuentes: 2-0 (14 %), 3-0 (13 %), 1-0 (10 %). Marcan los dos equipos en 38 % de los partidos simulados. Unos 9,2 córners de media. Unas 4,4 amarillas de media; una roja en 20 %.
El Estoril Praia salió goleado (4-0). Al descanso se llegó con 1-0. Gabri Veiga fue nuestro jugador del partido, con un 10.0 de valoración ScoreMondo para el Porto. El partido se jugó el sábado, 31 de octubre de 2026 (Estádio do Dragão, Porto) (jornada 10).
Así fue el partido
Victor Froholdt adelantó al Porto en el minuto 4, a pase de Pepê. Los equipos se marcharon al vestuario con 1-0 y el Porto por delante.
En el minuto 64, el Porto amplió la ventaja (2-0) con gol de Borja Sainz, a pase de Gabri Veiga. Gabri Veiga amplió la ventaja del Porto (3-0) en el minuto 70. Solo 3 minutos después (min. 73), el Porto amplió la ventaja (4-0) con gol de André Silva, a pase de Borja Sainz.
Lo que dicen los números
El Porto remató 15 veces (8 entre palos), por 2 (0) del Estoril Praia. Córneres: 8-0.
Jan Bednarek (min. 34) vio la amarilla con el Porto.
El Porto llegaba con 3 victorias y 2 derrotas en sus últimos 5 partidos. Último resultado del Porto: victoria 1-0 ante el Academico de Viseu FC. Antes del inicio, el balance del Estoril Praia en sus últimos 5 partidos era de 1 empate y 4 derrotas. El Estoril Praia cayó 3-1 en casa ante el Moreirense en su último partido. En los 10 últimos enfrentamientos, el Porto ganó 6, el Estoril Praia 3 y hubo 1 empate. En el último precedente, en 2026 (Liga Portugal), el Porto ganó 3-1. Esos 10 partidos dejaron 29 goles, 2,9 por encuentro. Dirigió el partido Miguel Bertolo Nogueira, con una media de 4,5 amarillas por partido en 61 encuentros registrados.
Qué significa el resultado
El Estoril Praia lleva ya 12 partidos sin ganar.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.