New Jersey Devils (Stazz)Toronto Maple Leafs (Bubble)
Jugadas clave
New Jersey Devils (Stazz)Toronto Maple Leafs (Bubble)
18'0 - 1GolToronto Maple Leafs (Bubble)
19'0 - 2GolToronto Maple Leafs (Bubble)
36'1 - 2GolNew Jersey Devils (Stazz)
37'1 - 3GolToronto Maple Leafs (Bubble)
57'1 - 4GolToronto Maple Leafs (Bubble)
58'2 - 4GolNew Jersey Devils (Stazz)
60'3 - 4GolNew Jersey Devils (Stazz)
Final 3 - 4
Sobre este partido
Toronto Maple Leafs (Bubble) venció a New Jersey Devils (Stazz) por 4-3 en Ehockey NHL 27.
Análisis del partido
Finalizado
Marcadorsí
Estadísticasno
Alineacionesno
Animación del campono
Datos de presiónno
Estimación del modelono
Resultado verificado.
Final: Toronto Maple Leafs (Bubble) ganó 3-4.
Crónica
New Jersey Devils (Stazz) - Toronto Maple Leafs (Bubble): la crónica del partido
18' — Toronto Maple Leafs (Bubble) se adelantó: 0-1. 19' — Toronto Maple Leafs (Bubble) amplió la ventaja: 0-2. 36' — New Jersey Devils (Stazz) recortó distancias: 1-2. 37' — Toronto Maple Leafs (Bubble) amplió la ventaja: 1-3. 57' — Toronto Maple Leafs (Bubble) amplió la ventaja: 1-4. 58' — New Jersey Devils (Stazz) recortó distancias: 2-4. 60' — New Jersey Devils (Stazz) recortó distancias: 3-4. Toronto Maple Leafs (Bubble) ganó 3-4.
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
New Jersey Devils (Stazz) – Toronto Maple Leafs (Bubble): crónica del partido
El Toronto Maple Leafs (Bubble) se adelantó en el marcador a los 18 minutos. El Toronto Maple Leafs (Bubble) amplió la ventaja (0-2) a los 19 minutos. El New Jersey Devils (Stazz) recortó distancias (1-2) a los 36 minutos. El Toronto Maple Leafs (Bubble) amplió la ventaja (1-3) a los 37 minutos. El Toronto Maple Leafs (Bubble) amplió la ventaja (1-4) a los 57 minutos.
El New Jersey Devils (Stazz) recortó distancias (2-4) a los 58 minutos. Solo 2 minutos después (min. 60), el New Jersey Devils (Stazz) recortó distancias (3-4).
Los parciales, periodo a periodo
Parciales por periodo: 0-2, 1-1 y 2-1.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.