10' — Lazio se adelantó: 1-0. El gol fue de M. Cancellieri. 39' — Lazio amplió la ventaja: 2-0. El gol fue de T. Noslin. Descanso: 2-0.
65' — AC Milan recortó distancias: 2-1. El gol fue de D. Moreira. 67' — AC Milan empató: 2-2. El gol fue de D. Moreira. El partido terminó 2-2.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
LazioEmpateAC Milan
Estimación del modelo antes del partido: Lazio 44 %, empate 26 %, AC Milan 30 %.
¿Cómo se calcula?
Es nuestro propio modelo estadístico: antes del pitido inicial, la fuerza de cada equipo sale de una clasificación global de equipos calculada con nuestros resultados —todas las ligas y copas en una misma escala, conectadas por las competiciones europeas y otros partidos entre ligas—, combinada con los resultados de la propia liga cuando ambos equipos juegan en ella. Durante el partido se actualiza con el minuto, el marcador, las tarjetas rojas y la presión de los últimos 15 minutos (un modelo de goles de Poisson con la corrección de Dixon-Coles para marcadores bajos). Si no hay datos suficientes de ambos equipos, no mostramos porcentajes. Es una probabilidad, no una certeza.
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Enfrentamientos y forma
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
La Lazio y el AC Milan se repartieron los puntos (2-2). Doblete de D. Moreira para el AC Milan. Al descanso se llegó con 2-0.
Los momentos decisivos
La Lazio se adelantó en el marcador a los 10 minutos con gol de M. Cancellieri, a pase de M. Zaccagni. La Lazio amplió la ventaja (2-0) a los 39 minutos con gol de T. Noslin. Descanso: Lazio 2-0 AC Milan.
En el minuto 65, el AC Milan recortó distancias (2-1) con gol de D. Moreira, a pase de C. Pulisic. En el minuto 67, el AC Milan empató el partido (2-2) con gol de D. Moreira, a pase de A. Rabiot.
Cómo queda la tabla
Balance tras 6 duelos: 3 victorias de la Lazio, 2 empates y 1 victoria del AC Milan.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.