El HSV Hoek y el Quick Boys se enfrentaron en Tweede Divisie; estadio: Sportpark Denoek, Hoek. Se jugó el , con inicio a las . El HSV Hoek está dirigido por Gerard de Nooijer y el Quick Boys por Adrie Poldervaart.
El partido terminó en empate 1-1. Al descanso se llegó con 0-0. Los goles fueron de R. Reemnet (63') y N. Aelterman (70').
En sus últimos 5 partidos, el HSV Hoek suma 2 victorias, 1 empate y 2 derrotas, con 8 goles a favor y 10 en contra. En sus últimos 5 partidos, el Quick Boys suma 4 victorias y 1 empate, con 12 goles a favor y 4 en contra.
Según nuestros registros, se han enfrentado 2 veces: 0 victorias del HSV Hoek, 0 empates y 2 victorias del Quick Boys. Su último duelo, el , terminó Quick Boys 3-1 HSV Hoek. Todos los resultados están en la página de enfrentamientos.
Aquí tienes el resumen del partido, los goles, las alineaciones y la clasificación del HSV Hoek – Quick Boys.
Ni el HSV Hoek ni el Quick Boys lograron imponerse: 1-1. El marcador al descanso era 0-0. A. Roep fue nuestro jugador del partido, con un 6.7 de valoración ScoreMondo para el Quick Boys. Sábado 21 de marzo, Sportpark Denoek (Hoek): el HSV Hoek ante el Quick Boys en Tweede Divisie, con inicio a las 14:30.
Así fue el partido
Los equipos se marcharon al vestuario con 0-0.
El Quick Boys se adelantó en el marcador a los 63 minutos con gol de R. Reemnet, a pase de A. Roep. El HSV Hoek empató el partido (1-1) a los 70 minutos con gol de N. Aelterman.
Lo que dicen los números
Amonestados en el HSV Hoek: R. Van Hauter (min. 23) y N. Aelterman (min. 47). S. Kroon (min. 16) y X. van den Berg (min. 73) vieron la amarilla con el Quick Boys.
Valoraciones y cambios
Tras él, R. Reemnet con 7.0, N. Aelterman con 6.7 y A. Jalloh con 6.0 completan el podio de valoraciones ScoreMondo. El HSV Hoek hizo 4 cambios: A. Jalloh por S. Hage (min. 56), J. Lion por N. Aelterman (min. 72) y G. Siereveld por D. Sula (min. 85). Desde el banquillo del Quick Boys entraron R. Reemnet en el minuto 61, D. Garden en el minuto 75 y R. Akanni en el minuto 90.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.