Benkovski Isperih 0-1 Ludogorets III: resultado, 21/10/2026
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Jugadas clave
Todavía no hay jugadas.
Decisiones arbitrales y VAR
No hay ninguna decisión arbitral verificada en este partido.
Solo decisiones verificadas: revisiones del VAR, goles anulados, penaltis y tarjetas rojas.
–
Pronóstico fallidoDábamos la victoria de Benkovski Isperih como resultado más probable; el partido fue de otra manera.
✗ Benkovski Isperih 37 %
Enfrentamientos y forma
No hay enfrentamientos registrados entre estos equipos.
Benkovski IsperihGPPGP
- Ha marcado en 4 partidos seguidos
Últimos 5 partidos
- GV3 - 1
- PV1 - 4
- PV2 - 4
- GV1 - 0
- PV0 - 2
Últimos 5 partidos
- Partidos con 3 o más goles3/5
- Marcaron ambos equipos3/5
- Sin encajar goles1/5
- Sin marcar1/5
Goles marcados por partido: 1.4Goles encajados por partido: 2.2
Ludogorets IIIPGPGG
Últimos 5 partidos
- PV1 - 2
- GV1 - 0
- PV0 - 3
- GV1 - 0
- GV3 - 0
Últimos 5 partidos
- Partidos con 3 o más goles3/5
- Marcaron ambos equipos1/5
- Sin encajar goles3/5
- Sin marcar1/5
Goles marcados por partido: 1.2Goles encajados por partido: 1
Análisis del partido
Finalizado
- Marcadorsí
- Estadísticasno
- Alineacionesno
- Animación del campono
- Datos de presiónno
- Estimación del modelosí
Resultado pendiente de verificación.
Final: Ludogorets III ganó 0-1.
Crónica
Benkovski Isperih - Ludogorets III: la crónica del partido
Descanso: 0-1.
Ludogorets III ganó 0-1.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Benkovski IsperihEmpateLudogorets III
Estimación del modelo antes del partido: Benkovski Isperih 37 %, empate 29 %, Ludogorets III 34 %.
La estimación de nuestro propio modelo estadístico: una probabilidad, no una certeza. ¿Cómo se calcula? →
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
Benkovski Isperih – Ludogorets III: crónica del partido
ScoreMondo · Publicado:
Marcador por tiempo
Por tiempos, el marcador fue 0-1 y 0-0.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.