Una de las 20.000 simulaciones del modelo de ScoreMondo: una estimación, no un resultado.
Preparando la simulación…
AuersmacherInicio0-0Gonsenheim
90 minutos se juegan en medio minuto aproximadamente.
Antes del partido: Simulación del modelo (20.000 repeticiones): Auersmacher gana 29 % de los partidos simulados, 22 % terminan en empate y Gonsenheim gana 49 %. Goles de media 3,4; el resultado más probable es 1-1 (10 %); marcan los dos equipos en 65 %.
Enfrentamientos y forma
No hay enfrentamientos registrados entre estos equipos.
AuersmacherGEPG
Ha marcado en 4 partidos seguidos
Últimos 5 partidos
GV1 - 0
EV1 - 1
PV2 - 4
GV3 - 0
GonsenheimGPPP
Ha marcado en 3 partidos seguidos
Últimos 5 partidos
GV1 - 0
PV1 - 3
PV1 - 4
PV0 - 2
Análisis del partido
Finalizado
Marcadorsí
Estadísticasno
Alineacionesno
Animación del campono
Datos de presiónno
Estimación del modelosí
Resultado pendiente de verificación.
Final: Gonsenheim ganó 0-1.
Crónica
Auersmacher - Gonsenheim: la crónica del partido
Descanso: 0-1.
Gonsenheim ganó 0-1.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
AuersmacherEmpateGonsenheim
Estimación del modelo antes del partido: Auersmacher 29 %, empate 22 %, Gonsenheim 49 %.
La estimación de nuestro propio modelo estadístico: una probabilidad, no una certeza. ¿Cómo se calcula? →
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
El Gonsenheim venció al Auersmacher por 1-0 sin encajar goles. El partido se jugó el sábado, 7 de noviembre de 2026.
Marcador por tiempo
Por tiempos, el marcador fue 0-1 y 0-0.
Antes del partido
El Auersmacher llegaba con 1 victoria, 1 empate y 1 derrota en sus últimos 3 partidos (3 partidos seguidos marcando). Antes del inicio, el balance del Gonsenheim en sus últimos 3 partidos era de 3 derrotas.
Qué significa el resultado
Tras 3 partidos marcando, el Auersmacher se quedó sin gol. El Gonsenheim cortó una racha de 3 derrotas.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.