AS Gubbio - Atalanta Sub-23: la crónica del partido
Descanso: 0-0.
83' — Atalanta Sub-23 se adelantó: 0-1. El gol fue de S. Diao. 90' — Atalanta Sub-23 amplió la ventaja: 0-2. El gol fue de A. Bonanomi. Llegó en los minutos finales. Atalanta Sub-23 ganó 0-2. El gol decisivo llegó en los minutos finales.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
AS GubbioEmpateAtalanta Sub-23
Estimación del modelo antes del partido: AS Gubbio 35 %, empate 28 %, Atalanta Sub-23 37 %.
¿Cómo se calcula?
Es nuestro propio modelo estadístico: antes del pitido inicial, la fuerza de cada equipo sale de una clasificación global de equipos calculada con nuestros resultados —todas las ligas y copas en una misma escala, conectadas por las competiciones europeas y otros partidos entre ligas—, combinada con los resultados de la propia liga cuando ambos equipos juegan en ella. Durante el partido se actualiza con el minuto, el marcador, las tarjetas rojas y la presión de los últimos 15 minutos (un modelo de goles de Poisson con la corrección de Dixon-Coles para marcadores bajos). Si no hay datos suficientes de ambos equipos, no mostramos porcentajes. Es una probabilidad, no una certeza.
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Enfrentamientos y forma
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
La Atalanta Sub-23 venció al AS Gubbio por 2-0 sin encajar goles. El marcador al descanso era 0-0.
Los momentos decisivos
Al descanso se llegó con 0-0.
La Atalanta Sub-23 se adelantó en el marcador a los 83 minutos con gol de S. Diao, a pase de E. Zanaboni. Ya en el tramo final, en el minuto 90, la Atalanta Sub-23 amplió la ventaja (0-2) con gol de A. Bonanomi, a pase de A. Manzoni.
Lo que dicen los números
Remates: 5-13, 3-4 a puerta. El AS Gubbio botó 7 córneres y la Atalanta Sub-23, 5.
Qué significa el resultado
El AS Gubbio encadena 5 derrotas consecutivas. La Atalanta Sub-23 cortó una racha de 3 derrotas.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.