US Boulogne gegen Stade Reims: die Geschichte des Spiels
35' — US Boulogne ging in Führung: 1-0. Torschütze: Sonny Duflos. Halbzeit: 1-0.
84' — Stade Reims glich aus: 1-1. Torschütze: Yaya Fofana. Das Spiel endete 1-1.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
US BoulogneUnentschiedenStade Reims
Modellschätzung vor dem Spiel: US Boulogne 28 %, Unentschieden 26 %, Stade Reims 46 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): US Boulogne gewinnt 28 % der simulierten Spiele, 26 % enden unentschieden, Stade Reims gewinnt 46 %. Tore im Schnitt 2,5; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (12 %); beide Teams treffen in 50 %. Im Schnitt etwa 10,0 Ecken. Im Schnitt etwa 4,0 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 17 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Punkteteilung: US Boulogne – Stade Reims endete 1:1 (League 2). Zur Pause hatte es 1:0 gestanden. Sonny Duflos war mit der ScoreMondo-Bewertung 7.4 der Spieler des Spiels für US Boulogne.
Der Spielverlauf
US Boulogne ging in Führung – in der 35. Minute traf Sonny Duflos. Mit 1:0 ging es in die Kabinen, US Boulogne vorn.
Nach 84 Minuten glich Stade Reims durch Yaya Fofana zum 1:1 aus.
Die Statistik
Aufs Tor gingen 3:4 Schüsse – bei insgesamt 5:5 Versuchen. Expected Goals (xG) 1.33 – 0.86: US Boulogne hatte die besseren Chancen. Eckbälle: 5:6. Der Schiedsrichter zeigte 5 Gelbe Karten – 2 für US Boulogne, 3 für Stade Reims. Gefährliche Angriffe: 45:30 für Stade Reims.
Was das Ergebnis bedeutet
US Boulogne hat jetzt in 5 Spielen in Folge getroffen. Die Bilanz nach 11 Duellen: 2 Siege für US Boulogne, 4 Remis und 5 Siege für Stade Reims.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.