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Uran (Pro) 3-2 Pluton (Pro) – Ergebnis vom 26.10.2026

RusslandMicrofutsal Liga PRO
Beginn:
3-2
Ende
HZ 2 - 1
  • 11'
  • 15'
  • 30'
  • 11'
  • 35'
1. HZ2. HZStand
Uran (Pro)213
Pluton (Pro)112
Torverlauf
  • Uran (Pro)
  • Pluton (Pro)
Die Tordifferenz Minute für Minute: Uran (Pro) führte mit bis zu 2, Pluton (Pro) mit bis zu 0 Toren; Endstand 3–2.2. HZ
′Uran (Pro) – Pluton (Pro)
12′1–0
12′1–1
16′2–1
31′3–1
36′3–2
  1. 12′1–0
  2. 12′1–1
  3. 16′2–1
  4. 31′3–1
  5. 36′3–2
Tore je 5 Minuten
  • Uran (Pro)
  • Pluton (Pro)
Tore je 5 Minuten: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 1–1, 15–20: 1–0, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 1–0, 35–40: 0–1Minute 10–15 · Uran (Pro): 1Minute 10–15 · Pluton (Pro): 1Minute 15–20 · Uran (Pro): 1Minute 30–35 · Uran (Pro): 1Minute 35–40 · Pluton (Pro): 1
Uran (Pro)Pluton (Pro)
Minute 0–500
Minute 5–1000
Minute 10–1511
Minute 15–2010
Minute 20–2500
Minute 25–3000
Minute 30–3510
Minute 35–4001

Aus unserem Live-Feed: die Minute, in der jedes Tor erfasst wurde (gespielte Zeit).

Wichtige Ereignisse
Uran (Pro)Pluton (Pro)
1. Halbzeit2 - 13 Ereignisse
  1. 11'1 - 1TorPluton (Pro)
  2. 11'1 - 0TorUran (Pro)
  3. 15'2 - 1TorUran (Pro)
2. Halbzeit1 - 12 Ereignisse
  1. 30'3 - 1TorUran (Pro)
  2. 35'3 - 2TorPluton (Pro)
Angriffsdruck
HZ
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Uran (Pro)Pluton (Pro)
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Uran (Pro) besiegte Pluton (Pro) mit 3-2 (Microfutsal Liga PRO).

Uran (Pro) – Pluton (Pro): Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

Nach Rückstand gewann Uran (Pro) noch mit 3:2 gegen Pluton (Pro).

So lief das Spiel

Nach 11 Minuten ging Pluton (Pro) in Führung. Nach 11 Minuten glich Uran (Pro) zum 1:1 aus. Nach 15 Minuten drehte Uran (Pro) das Spiel zum 2:1. Nach 30 Minuten erhöhte Uran (Pro) auf 3:1. Nur 5 Minuten später (35.) verkürzte Pluton (Pro) auf 3:2.

Die Halbzeiten im Überblick

Die Ergebnisse der einzelnen Halbzeiten: 2:1 und 1:1.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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