Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
UE OlotAnpfiff0-0CE Manresa
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): UE Olot gewinnt 53 % der simulierten Spiele, 26 % enden unentschieden, CE Manresa gewinnt 21 %. Tore im Schnitt 2,3; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-0 (15 %); beide Teams treffen in 42 %. Im Schnitt etwa 8,8 Ecken. Im Schnitt etwa 5,0 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 19 %.
UE Olot gewann ohne Gegentor mit 1:0 gegen CE Manresa. Sonntag, 1. November: UE Olot gegen CE Manresa am 9. Spieltag, Anstoß um 17:00 Uhr.
So lief das Spiel
Nach 27 Minuten ging UE Olot in Führung. Zur Pause führte UE Olot mit 1:0.
UE Olot kassierte in der 51. Minute einen Platzverweis.
Die Statistik
UE Olot hatte 4 Ecken, CE Manresa 6. Karten: 2:2 Gelbe, dazu eine Rote für UE Olot. 8 Paraden zeigte der Schlussmann von UE Olot. CE Manresa kam auf 154 gefährliche Angriffe, UE Olot auf 59. Fouls: 18 von UE Olot, 7 von CE Manresa; Abseits 4:2.
So kamen beide ins Spiel
Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von UE Olot aus den letzten 5 Spielen 3 Siege und 2 Remis. Zuletzt gewann UE Olot zu Hause 2:0 gegen Barcelona Atlètic. CE Manresa ging mit 2 Siege und 3 Remis aus den letzten 5 Spielen in die Partie – seit 5 Spielen ungeschlagen. Im letzten Spiel gab es für CE Manresa ein 2:2-Remis gegen UE Sant Andreu. UE Olot und CE Manresa trafen in unserer Datenbank 5-mal aufeinander: 1-mal gewann UE Olot, 2-mal gewann CE Manresa und 2-mal hieß es remis. Beim letzten Aufeinandertreffen am 5. März 2023 trennten sich beide 0:0. 8 Tore in 5 Duellen – 1,6 pro Spiel.
Die Auswirkungen
UE Olot ist jetzt seit 6 Spielen ungeschlagen. Die Serie von 5 Spielen ohne Niederlage ist für CE Manresa beendet. UE Olot schlug CE Manresa zum ersten Mal seit 2021.
Wie es weitergeht
Als Nächstes trifft UE Olot am Sonntag, 15. November, daheim auf Espanyol Barcelona B. Nächster Gegner von CE Manresa: Naxara CD (15. November, Auswärtsspiel).
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.