Modellschätzung vor dem Spiel: Sporting Lissabon U23 43 %, Unentschieden 25 %, Sporting Braga U23 32 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Sporting Lissabon U23 gewinnt 43 % der simulierten Spiele, 25 % enden unentschieden, Sporting Braga U23 gewinnt 32 %. Tore im Schnitt 2,9; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (12 %); beide Teams treffen in 58 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Nach 31 Minuten ging Sporting Lissabon U23 in Führung. Ein Tor von Sporting Braga U23 in der 35. Minute zählte nicht. In der 43. Minute wurde ein Treffer von Sporting Lissabon U23 aberkannt. Zur Halbzeit stand es 1:1.
Nur 4 Minuten später (47.) glich Sporting Braga U23 zum 1:1 aus. Nach 65 Minuten drehte Sporting Braga U23 das Spiel zum 1:2. Nach 75 Minuten glich Sporting Lissabon U23 zum 2:2 aus.
Die Statistik
Eckbälle: 7:1.
Die Auswirkungen
Sporting Lissabon U23 bleibt mit 22 Punkten auf Platz 1. Sporting Braga U23 bleibt mit 15 Punkten auf Platz 10. Sporting Braga U23 hat jetzt in 12 Spielen in Folge getroffen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.