Modellschätzung vor dem Spiel: Crewe Alexandra 32 %, Unentschieden 24 %, Wigan Athletic 44 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Crewe AlexandraWigan Athletic
0'15'30'HZ60'75'90'
Letzte 5 Min.510
Letzte 15 Min.7737
Wie wird das berechnet?
Von 0 bis 100 pro Team: eine gewichtete Summe pro Minute — Schuss aufs Tor ×5, Schuss neben das Tor oder geblockt ×3, Ecke ×2, gefährlicher Angriff ×1. Eine normale Minute liegt bei etwa 50; eine lange Phase mit starkem Druck liegt über 85.
Verlauf
Crewe Alexandra gegen Wigan Athletic: der bisherige Verlauf
In den ersten 15 Minuten konnte keine Mannschaft das Spiel an sich reißen. Halbzeit: 0-0, wobei Wigan Athletic mehr Druck machte.
50' — Crewe Alexandra ging in Führung: 1-0. Torschütze: Tom Graves. Nach der 46' übernahm Crewe Alexandra das Kommando. Crewe Alexandra hat in den letzten 15 Minuten mehr Druck gemacht: Druckindex 77 zu 37. Unser Modell aktuell: Crewe Alexandra 71 %, Unentschieden 21 %, Wigan Athletic 8 %.
Direktvergleich und Form
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Crewe Alexandra gewinnt 32 % der simulierten Spiele, 24 % enden unentschieden, Wigan Athletic gewinnt 44 %. Tore im Schnitt 2,9; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (12 %); beide Teams treffen in 57 %. Im Schnitt etwa 9,8 Ecken. Im Schnitt etwa 3,7 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 17 %.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.