Silkeborg IF gegen Lyngby BK: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 0-0.
57' — Silkeborg IF ging in Führung: 1-0. Torschütze: Jens Martin Gammelby. Silkeborg IF gewann 1-0.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Silkeborg IFUnentschiedenLyngby BK
Modellschätzung vor dem Spiel: Silkeborg IF 42 %, Unentschieden 24 %, Lyngby BK 34 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Silkeborg IF gewinnt 42 % der simulierten Spiele, 24 % enden unentschieden, Lyngby BK gewinnt 34 %. Tore im Schnitt 3,1; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (11 %); beide Teams treffen in 62 %. Im Schnitt etwa 9,7 Ecken. Im Schnitt etwa 4,0 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 15 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Torschüsse: 7:0, davon aufs Tor: 1:0. Lyngby BK kam auf 129 gefährliche Angriffe, Silkeborg IF auf 103.
Die Auswirkungen
Silkeborg IF bleibt mit 15 Punkten auf Platz 9. Lyngby BK kletterte mit 11 Punkten auf Rang 10 – vorher Rang 11. Silkeborg IF beendete eine Durststrecke von 4 sieglosen Spielen. Nach 6 Spielen mit eigenem Tor blieb Lyngby BK diesmal ohne Treffer.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.