Aufstellungen noch nicht bekanntDie offiziellen Aufstellungen kommen meist etwa eine Stunde vor dem Anpfiff.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
SD OyonesaAnpfiff0-0CD Pradejón
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): erwartete Tore SD Oyonesa 2,1 – 0,8 CD Pradejón. Häufigste Ergebnisse: 2-0 (13 %), 1-0 (13 %), 2-1 (10 %). Beide Teams treffen in 46 % der simulierten Spiele. Im Schnitt etwa 9,2 Ecken. Im Schnitt etwa 5,3 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 27 %.
Warum diese Prognose?
Die Sicht unseres Modells: wie stark jeder Faktor das Verhältnis der Siegchancen beider Teams verschiebt.
SD OyonesaCD Pradejón
SD Oyonesa: nach unseren Ergebnissen das stärkere TeamSOstark
SD Oyonesa: Heimvorteil in diesem TurnierSOstark
Die angezeigten Prozente berücksichtigen auch den öffentlichen Konsens vor dem Spiel; die Faktoren oben sind die unseres Modells. So wirken die Faktoren →
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Die Bilanz aus den letzten 5 Partien: 3 Siege, 1 Remis und 1 Niederlage für SD Oyonesa. SD Oyonesa hat in jedem der letzten 7 Spiele getroffen. Die Heimbilanz von SD Oyonesa aus den letzten 5 Partien: 2 Siege, 2 Remis und 1 Niederlage bei 5:3 Toren. SD Oyonesa erzielte in den letzten 10 Spielen im Schnitt 1,3 Tore und kassierte 1,3.
Die Bilanz aus den letzten 5 Partien: 2 Siege und 3 Niederlagen für CD Pradejón. Zuletzt verlor CD Pradejón zu Hause 0:1 gegen CDFC La Calzada. Auswärts holte CD Pradejón aus den letzten 3 Spielen 2 Siege und 1 Niederlage, das Torverhältnis lautet 4:2. Im Schnitt der letzten 8 Partien von CD Pradejón: 1,0 Tore erzielt, 1,0 kassiert.
Live auf ScoreMondo
Diese Seite begleitet SD Oyonesa – CD Pradejón live: Spielstand, Aufstellungen und Statistiken werden während des Spiels aktualisiert.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.