Savoia 1908 gegen Cosenza Calcio: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 0-0.
66' — Cosenza Calcio ging in Führung: 0-1. Torschütze: R. Pascalau. 67' — Savoia 1908 glich aus: 1-1. Torschütze: A. Nepi. Das Spiel endete 1-1.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Savoia 1908UnentschiedenCosenza Calcio
Modellschätzung vor dem Spiel: Savoia 1908 45 %, Unentschieden 26 %, Cosenza Calcio 29 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Savoia 1908 gewinnt 45 % der simulierten Spiele, 26 % enden unentschieden, Cosenza Calcio gewinnt 29 %. Tore im Schnitt 2,6; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (13 %); beide Teams treffen in 52 %. Im Schnitt etwa 9,1 Ecken. Im Schnitt etwa 4,1 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 18 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Savoia 1908 und Cosenza Calcio trennten sich 1:1 unentschieden. Zur Pause hatte es 0:0 gestanden. Die beste ScoreMondo-Bewertung der Partie bekam A. Nepi von Savoia 1908: 7.0.
Die entscheidenden Szenen
Halbzeitstand: Savoia 1908 0:0 Cosenza Calcio.
Cosenza Calcio ging in Führung – in der 66. Minute traf R. Pascalau nach Vorlage von N. Contiliano. A. Nepi glich für Savoia 1908 in der 67. Minute zum 1:1 aus, vorbereitet von V. Alfieri.
Was die Zahlen sagen
Savoia 1908 kam auf 6 Torschüsse (4 aufs Tor), Cosenza Calcio auf 5 (4). Eckbälle: 7:4.
Was das Ergebnis bedeutet
Die Bilanz nach 5 Duellen: 4 Remis und 1 Sieg für Cosenza Calcio.
Ausblick
Für Savoia 1908 geht es am 15. November auswärts bei Giugliano Calcio 1928 weiter. Als Nächstes trifft Cosenza Calcio am Sonntag, 15. November, daheim auf Casertana FC.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.