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Persik Kediri 2-1 PSS Sleman – Ergebnis, Süper Lig, 22.10.2026

IndonesienSüper Lig 6. Spieltag
Beginn: Spielort: Brawijaya StadiumSchiedsrichter: A. F. Sinaga
2-1
Ende
HZ 2 - 1
StatistikMehr
Persik KediriPSS Sleman
  • 2Schüsse aufs Tor2
  • 8Ecken4
  • 67Gefährliche Angriffe48
Wichtige Ereignisse
Persik KediriPSS Sleman
1. Halbzeit2 - 14 Ereignisse
  1. 5'C. NduwarugiraGelbe Karte
  2. 8'1 - 0E. GomezElfmetertor
  3. 31'1 - 1M. LorenzenVorlage: Gustavo Tocantins
  4. 42'2 - 1E. Gomez
2. Halbzeit0 - 09 Ereignisse
  1. 66'S. CastelRaus: Jose Enrique
  2. 68'S. AshkovskiRaus: Gustavo Tocantins
  3. 68'Matheus FornazariRaus: R. Simanjuntak
  4. 72'K. KurniawanRaus: A. Alfareza
  5. 74'R. SanjayaRaus: A. Alrizky
  6. 81'S. AlfaridRaus: K. Gomes
  7. 81'M. DrajadRaus: S. Djoge
  8. 88'A. EkoRaus: Bayu Otto
  9. 88'M. D. Asraf Huwaidi SyamRaus: Z. Fariz
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
Persik KediriPSS Sleman
ElfmetertorTor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Persik Kediri besiegte PSS Sleman mit 2-1 (Süper Lig).

Spielort: Brawijaya Stadium.

Schiedsrichter: A. F. Sinaga.

Laut unseren Daten trafen Persik Kediri und PSS Sleman 8-mal aufeinander: Persik Kediri gewann 2-mal, 4-mal gab es ein Remis, PSS Sleman gewann 2-mal.

Letztes Duell (): Persik Kediri 0-0 PSS Sleman.

Spieldetails
Stadion
Brawijaya Stadium, Kediri
Schiedsrichter
A. F. Sinaga
Trainer
Marcos Reina · Pieter Huistra

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

  1. 5'Elfmeter gegebenVAR Persik KediriEntscheidung
  2. 24'Tor aberkannt PSS SlemanEntscheidung · Stand 1-0
  3. 28'Tor aberkanntVAR Persik KediriVAR-Überprüfung · 28' → 31'Entscheidung · Stand 1-0
  4. 32'Tor zählt PSS SlemanVAR-Überprüfung · TorEntscheidung
  5. 64'Tor aberkanntVAR PSS SlemanVAR-Überprüfung · 64' → 66'Entscheidung · Stand 2-1

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

Kaderstatus

Offizielle Startelf1 Datenquelle · Zuletzt aktualisiert

Persik Kediri

Startelf

  1. 3Kiko
  2. 4I. Garcia
  3. 6Bayu Otto
  4. 7E. Gomez
  5. 8Z. Fariz
  6. 14A. Alrizky
  7. 20E. Barbosa
  8. 21Jose Enrique
  9. 33H. Al Malik
  10. 55M. Djalo
  11. 84J. Park
Ersatzbank (12)
  1. 5J. Toral
  2. 9S. Castel
  3. 11A. Eko
  4. 15D. Pamungkas
  5. 17A. Zidane
  6. 19R. Sanjaya
  7. 22M. D. Asraf Huwaidi Syam
  8. 23M. Ama Ola
  9. 52A. Ramadhani
  10. 68D. Salman
  11. 77F. Alesandro
  12. 97M. Khanafi

PSS Sleman

Startelf

  1. 1Pedro Caracoci
  2. 4Cleberson
  3. 6K. Gomes
  4. 7H. Tanaka
  5. 11Gustavo Tocantins
  6. 17S. Djoge
  7. 25R. Simanjuntak
  8. 28A. Alfareza
  9. 55C. Nduwarugira
  10. 76D. Dion
  11. 88M. Lorenzen
Ersatzbank (12)
  1. 3Lucao
  2. 15S. Ashkovski
  3. 16S. Alfarid
  4. 18Matheus Fornazari
  5. 19F. Aryanto
  6. 23K. Kurniawan
  7. 27M. Madjar
  8. 30I. Abdillah
  9. 43E. Rizky
  10. 72C. Mutzi
  11. 73J. Mulyana
  12. 97M. Drajad

Für dieses Spiel wurden keine verletzten oder gesperrten Spieler gemeldet (geprüft ).

Persik Kediri – PSS Sleman: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

2:1-Sieg für Persik Kediri: PSS Sleman ging leer aus – Spielort war Brawijaya Stadium. E. Gomez traf doppelt für Persik Kediri.

Der Spielverlauf

Nach VAR-Eingriff bekam Persik Kediri in der 5. Minute einen Elfmeter. Nur 3 Minuten später (8.) ging Persik Kediri durch einen Elfmeter von E. Gomez in Führung. Ein Tor von PSS Sleman in der 24. Minute zählte nicht. In der 28. Minute wurde ein Treffer von Persik Kediri nach Eingreifen des VAR aberkannt. Nach 31 Minuten glich PSS Sleman durch M. Lorenzen zum 1:1 aus, vorbereitet von Gustavo Tocantins.

Nach VAR-Überprüfung zählte der Treffer von PSS Sleman in der 32. Minute. Persik Kediri ging mit 2:1 wieder in Führung – in der 42. Minute traf E. Gomez. Zur Pause führte Persik Kediri mit 2:1.

Ein Tor von PSS Sleman in der 64. Minute zählte nach VAR-Überprüfung nicht.

Was die Zahlen sagen

Persik Kediri hatte 8 Ecken, PSS Sleman 4. Persik Kediri kam auf 67 gefährliche Angriffe, PSS Sleman auf 48.

Was das Ergebnis bedeutet

PSS Sleman hat jetzt in 8 Spielen in Folge getroffen.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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