PCIFIC 1-2 Team Omega – Ergebnis, CyberClash, 30.10.2026
Beginn:
| Map 1 | Map 2 | Map 3 | Maps | |
|---|---|---|---|---|
| PCIFIC | 4 | 13 | 7 | 1 |
| Team Omega | 13 | 8 | 13 | 2 |
Maps
- Map 14–13
- Map 213–8
- Map 37–13
Runde für Runde
Jedes Kästchen: eine gewonnene Runde, der Reihe nach · die Hälften unter jeder Map
- PCIFIC
- Team Omega
Map 14–13
| Runde | Gewonnen von |
|---|---|
| 1 | PCIFIC |
| 2 | Team Omega |
| 3 | PCIFIC |
| 4 | Team Omega |
| 5 | Team Omega |
| 6 | Team Omega |
| 7 | PCIFIC |
| 8 | Team Omega |
| 9 | Team Omega |
| 10 | PCIFIC |
| 11 | Team Omega |
| 12 | Team Omega |
| 13 | Team Omega |
| 14 | Team Omega |
| 15 | Team Omega |
| 16 | Team Omega |
| 17 | Team Omega |
1. Halbzeit 4–82. Halbzeit 0–5
Map 213–8
| Runde | Gewonnen von |
|---|---|
| 1 | PCIFIC |
| 2 | Team Omega |
| 3 | PCIFIC |
| 4 | PCIFIC |
| 5 | Team Omega |
| 6 | Team Omega |
| 7 | Team Omega |
| 8 | Team Omega |
| 9 | PCIFIC |
| 10 | PCIFIC |
| 11 | PCIFIC |
| 12 | Team Omega |
| 13 | Team Omega |
| 14 | PCIFIC |
| 15 | PCIFIC |
| 16 | PCIFIC |
| 17 | PCIFIC |
| 18 | Team Omega |
| 19 | PCIFIC |
| 20 | PCIFIC |
| 21 | PCIFIC |
1. Halbzeit 6–62. Halbzeit 7–2
Map 37–13
| Runde | Gewonnen von |
|---|---|
| 1 | Team Omega |
| 2 | PCIFIC |
| 3 | PCIFIC |
| 4 | PCIFIC |
| 5 | PCIFIC |
| 6 | Team Omega |
| 7 | Team Omega |
| 8 | PCIFIC |
| 9 | PCIFIC |
| 10 | Team Omega |
| 11 | Team Omega |
| 12 | Team Omega |
| 13 | Team Omega |
| 14 | Team Omega |
| 15 | Team Omega |
| 16 | Team Omega |
| 17 | Team Omega |
| 18 | Team Omega |
| 19 | PCIFIC |
| 20 | Team Omega |
1. Halbzeit 6–62. Halbzeit 1–7
Über dieses Spiel
Team Omega besiegte PCIFIC mit 2-1 (CyberClash).
Spielanalyse
Beendet
- Spielstandja
- Statistikennein
- Aufstellungennein
- Spielfeld-Animationnein
- Druckdatennein
- Modellschätzungnein
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: Team Omega gewann 1-2.
Verlauf
PCIFIC gegen Team Omega: die Geschichte des Spiels
Map 1 ging mit 4-13 an Team Omega. Map 2 ging mit 13-8 an PCIFIC. Map 3 ging mit 7-13 an Team Omega. Team Omega gewann 1-2.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.

