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Neptun (Pro) 3-3 Meteor (Pro) – Liveticker, Microfutsal Liga PRO

3-3
2. Halbzeit04:21
HZ 2 - 3
  • 10'
  • 10'
  • 32'
  • 10'
  • 16'
  • 18'
1. HZ2. HZStand
Neptun (Pro)213
Meteor (Pro)303
Beginn:
Wichtige Ereignisse
Neptun (Pro)Meteor (Pro)
2. Halbzeit1 - 01 Ereignis
  1. 32'3 - 3TorNeptun (Pro)
1. Halbzeit2 - 35 Ereignisse
  1. 18'2 - 3TorMeteor (Pro)
  2. 16'2 - 2TorMeteor (Pro)
  3. 10'2 - 0TorNeptun (Pro)
  4. 10'1 - 0TorNeptun (Pro)
  5. 10'2 - 1TorMeteor (Pro)
Torverlauf
  • Neptun (Pro)
  • Meteor (Pro)
Die Tordifferenz Minute für Minute: Neptun (Pro) führte mit bis zu 2, Meteor (Pro) mit bis zu 1 Toren; Endstand 3–3.2. HZ
′Neptun (Pro) – Meteor (Pro)
11′1–0
11′2–0
11′2–1
17′2–2
19′2–3
33′3–3
  1. 11′1–0
  2. 11′2–0
  3. 11′2–1
  4. 17′2–2
  5. 19′2–3
  6. 33′3–3
Tore je 5 Minuten
  • Neptun (Pro)
  • Meteor (Pro)
Tore je 5 Minuten: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 2–1, 15–20: 0–2, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 1–0, 35–40: 0–0Minute 10–15 · Neptun (Pro): 2Minute 10–15 · Meteor (Pro): 1Minute 15–20 · Meteor (Pro): 2Minute 30–35 · Neptun (Pro): 1
Neptun (Pro)Meteor (Pro)
Minute 0–500
Minute 5–1000
Minute 10–1521
Minute 15–2002
Minute 20–2500
Minute 25–3000
Minute 30–3510
Minute 35–4000

Aus unserem Live-Feed: die Minute, in der jedes Tor erfasst wurde (gespielte Zeit).

Angriffsdruck
HZ
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Neptun (Pro)Meteor (Pro)
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Neptun (Pro) – Meteor (Pro) im Liveticker

ScoreMondo · Zuletzt aktualisiert:

Neptun (Pro) – Meteor (Pro) 3:3, das Spiel läuft.

Die wichtigsten Szenen

Nach 10 Minuten ging Meteor (Pro) in Führung. Nach 10 Minuten glich Neptun (Pro) zum 1:1 aus. Nach 10 Minuten drehte Neptun (Pro) das Spiel zum 2:1. Nur 6 Minuten später (16.) glich Meteor (Pro) zum 2:2 aus. Nur 2 Minuten später (18.) drehte Meteor (Pro) das Spiel zum 2:3.

Nach 32 Minuten glich Neptun (Pro) zum 3:3 aus.

Die Halbzeiten im Überblick

Die Ergebnisse der einzelnen Halbzeiten: 2:3 und 1:0.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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