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ND Primorje 1-0 NK Rudar Velenje (27.10.2026) Ergebnis

Slowenien2. SNL 12. Spieltag
Beginn:
1-0
Ende
HZ 1 - 0
  • 30'
    StatistikMehr
    ND PrimorjeNK Rudar Velenje
    • 3Schüsse gesamt11
    • 1Schüsse aufs Tor8
    • 3Ecken9
    • 41Gefährliche Angriffe74
    Wichtige Ereignisse
    ND PrimorjeNK Rudar Velenje
    1. Halbzeit1 - 02 Ereignisse
    1. 30'1 - 0TorND Primorje
    2. 39'Gelbe KarteND Primorje
    2. Halbzeit0 - 05 Ereignisse
    1. 57'Gelbe KarteND Primorje
    2. 74'Gelbe KarteNK Rudar Velenje
    3. 84'Gelbe KarteND Primorje
    4. 88'Gelbe KarteND Primorje
    5. 90+2'Gelbe KarteNK Rudar Velenje
    Angriffsdruck
    HZ
    0'15'30'60'75'90'
    ND PrimorjeNK Rudar Velenje
    Tor

    Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

    Über dieses Spiel

    ND Primorje besiegte NK Rudar Velenje mit 1-0 (2. SNL).

    Laut unseren Daten trafen ND Primorje und NK Rudar Velenje 7-mal aufeinander: ND Primorje gewann 4-mal, 1-mal gab es ein Remis, NK Rudar Velenje gewann 2-mal.

    Letztes Duell (): ND Primorje 3-1 NK Rudar Velenje.

    Schiedsrichterentscheidungen & VAR

    Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.

    Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

    ND Primorje – NK Rudar Velenje: Spielbericht

    Aktualisiert:

    ND Primorje gewann ohne Gegentor mit 1:0 gegen NK Rudar Velenje.

    Der Spielverlauf

    NK Rudar Velenje begann druckvoll und bestimmte die ersten 15 Minuten. Nach 30 Minuten ging ND Primorje in Führung. Zur Pause führte ND Primorje mit 1:0.

    Ab der 46. Minute übernahm NK Rudar Velenje die Kontrolle.

    Die Statistik

    ND Primorje kam auf 3 Torschüsse (1 aufs Tor), NK Rudar Velenje auf 11 (8). Eckbälle: 3:9. Gefährliche Angriffe: 74:41 für NK Rudar Velenje.

    Was das Ergebnis bedeutet

    ND Primorje bleibt mit 13 Punkten auf Platz 12. Mit 18 Punkten fiel NK Rudar Velenje auf Rang 5 zurück, zuvor Rang 4. ND Primorje beendete eine Durststrecke von 8 sieglosen Spielen.

    Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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