Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
IK OddevoldAnpfiff0-0GIF Sundsvall
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): IK Oddevold gewinnt 72 % der simulierten Spiele, 17 % enden unentschieden, GIF Sundsvall gewinnt 11 %. Tore im Schnitt 3,0; wahrscheinlichstes Ergebnis 2-0 (13 %); beide Teams treffen in 47 %.
IK Oddevold gegen GIF Sundsvall: die Geschichte des Spiels
8' — IK Oddevold ging in Führung: 1-0. Torschütze: L. Farah Shahin. Halbzeit: 1-0.
56' — IK Oddevold baute die Führung aus: 2-0. Torschütze: G. Forssell. 67' — IK Oddevold baute die Führung aus: 3-0. Torschütze: A. Bitiqi. 69' — IK Oddevold baute die Führung aus: 4-0. Torschütze: A. Bitiqi. 77' — IK Oddevold baute die Führung aus: 5-0. Torschütze: L. Farah Shahin. 90' — IK Oddevold baute die Führung aus: 6-0. Torschütze: A. Bitiqi. Das Tor fiel in der Schlussphase. 90' — IK Oddevold baute die Führung aus: 7-0. Das Tor fiel in der Schlussphase. IK Oddevold gewann 7-0. Das entscheidende Tor fiel in der Schlussphase.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
IK OddevoldUnentschiedenGIF Sundsvall
Modellschätzung vor dem Spiel: IK Oddevold 72 %, Unentschieden 17 %, GIF Sundsvall 11 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Ein deutliches 7:0: IK Oddevold ließ GIF Sundsvall keine Chance. 3 Treffer von IK Oddevold gingen auf das Konto von A. Bitiqi. Der Halbzeitstand lautete 1:0. Die beste ScoreMondo-Bewertung der Partie bekam L. Farah Shahin von IK Oddevold: 8.2. Freitag, 23. Oktober, Rimnersvallen in Uddevalla: IK Oddevold gegen GIF Sundsvall am 28. Spieltag, Anstoß um 19:00 Uhr.
Der Spielverlauf
IK Oddevold ging in Führung – in der 8. Minute traf L. Farah Shahin nach Vorlage von E. Forsberg. Halbzeitstand: IK Oddevold 1:0 GIF Sundsvall.
G. Forssell erhöhte für IK Oddevold in der 56. Minute auf 2:0, vorbereitet von J. Merbom-Adolfsson. Nach 67 Minuten erhöhte IK Oddevold durch A. Bitiqi auf 3:0. Nach 69 Minuten erhöhte IK Oddevold durch A. Bitiqi auf 4:0, vorbereitet von O. Iglicar Berntsson. Nach 77 Minuten erhöhte IK Oddevold durch L. Farah Shahin auf 5:0, vorbereitet von E. Mehmed. IK Oddevold erhöhte auf 6:0 – in der 90. Minute traf A. Bitiqi.
In der Schlussphase, in der 90. Minute, erhöhte IK Oddevold auf 7:0.
Spielstatistik
IK Oddevold kam auf 14 Torschüsse (11 aufs Tor), GIF Sundsvall auf 1 (1). Eckbälle: 10:1.
Dahinter folgten A. Bitiqi mit 9.1, O. Iglicar Berntsson mit 7.6 und E. Mehmed mit 7.2 in der ScoreMondo-Bewertung. IK Oddevold wechselte 4-mal: A. Bitiqi für R. Vikström (63.), F. Lantz für O. Thoreson (74.), M. Bahno für O. Iglicar Berntsson (82.) und D. Krezic für G. Forssell (82.). Von der Bank von GIF Sundsvall kamen A. Bahtijar in der 52. Minute, Marc Manchón in der 60. Minute, K. Sulaiman in der 60. Minute und Jeremiah Björnler in der 78. Minute – insgesamt 5 Wechsel.
So kamen beide ins Spiel
Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von IK Oddevold aus den letzten 5 Spielen 2 Siege, 1 Remis und 2 Niederlagen. Zuletzt verlor IK Oddevold auswärts 1:3 gegen Östers IF. GIF Sundsvall ging mit 1 Sieg und 4 Niederlagen aus den letzten 5 Spielen in die Partie – 3 Niederlagen in Serie. Im letzten Spiel gab es für GIF Sundsvall eine 0:1-Niederlage gegen IFK Värnamo. Die Bilanz aus 5 direkten Duellen: 3 Siege für IK Oddevold, 0 Remis, 2 Siege für GIF Sundsvall. Beim letzten Aufeinandertreffen am 2. Mai 2026 setzte sich IK Oddevold mit 3:1 durch. 12 Tore in 5 Duellen – 2,4 pro Spiel. Schiedsrichter Max Persson zeigte 2 Gelbe Karten; in 14 Spielen unserer Datenbank liegt sein Schnitt bei 3,5 Gelben pro Partie.
Die Auswirkungen
IK Oddevold hat jetzt in 4 Spielen in Folge getroffen. Für GIF Sundsvall ist es die 4. Niederlage in Folge.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.