FUS Rabat – Raja Casablanca: Spielbericht
ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:
FUS Rabat und Raja Casablanca trennten sich 1:1 unentschieden. Zur Pause hatte es 0:1 gestanden. A. Bettaieb war mit der ScoreMondo-Bewertung 7.0 der Spieler des Spiels für Raja Casablanca. Gespielt wurde am Dienstag, 13. Oktober 2026 (Stade Moulay El Hassan), am 4. Spieltag.
Die entscheidenden Szenen
Raja Casablanca ging in Führung – in der 20. Minute traf A. Bettaieb nach Vorlage von B. Arrassi. Halbzeitstand: FUS Rabat 0:1 Raja Casablanca.
M. Bakhkhach glich für FUS Rabat in der 69. Minute zum 1:1 aus, vorbereitet von A. Souane.
Spielstatistik
Aufs Tor gingen 10:3 Schüsse – bei insgesamt 10:6 Versuchen. FUS Rabat beging 12 Fouls, Raja Casablanca 17, dazu 6:3 Abseitsstellungen.
Noten und Wechsel
Die besten ScoreMondo-Noten nach dem Spieler des Spiels erhielten M. Bakhkhach (FUS Rabat, 7.0), A. Souane (FUS Rabat, 6.7) und I. Zidani (Raja Casablanca, 6.3). Von der Bank von FUS Rabat kam I. Moutaraji in der 79. Minute – insgesamt 2 Wechsel. Raja Casablanca wechselte 5-mal: Y. Dahmani für A. Bettaieb (46.), Mohammed Abu Zurayq für I. Zidani (61.), M. Al Makahasi für Y. Bakiz (70.) und M. El Idrissy für M. Oyewusi (79.).
Die Ausgangslage
FUS Rabat ging mit 2 Remis und 3 Niederlagen aus den letzten 5 Spielen in die Partie – seit 5 Spielen sieglos. Im letzten Spiel gab es für FUS Rabat ein 0:0-Remis gegen MAT Moghreb Tetouan. Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von Raja Casablanca aus den letzten 5 Spielen 3 Siege und 2 Remis. Zuletzt spielte Raja Casablanca 0:0 gegen MAS Fès. Das letzte Duell im Jahr 2026 gewann Raja Casablanca 4:1. In diesen 9 Spielen fielen 19 Tore, im Schnitt 2,1 pro Partie. Die Partie leitete S. Boujidi, im Schnitt 4,1 Gelbe Karten pro Spiel in 9 erfassten Partien.
Die Auswirkungen
FUS Rabat wartet nun seit 6 Spielen auf einen Sieg. Nach 4 Spielen ohne Gegentor musste Raja Casablanca wieder einen Treffer hinnehmen. Die Bilanz nach 10 Duellen: 2 Siege für FUS Rabat, 1 Remis und 7 Siege für Raja Casablanca.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

