FC Real Bengaluru besiegte Roots FC mit 3-0 (Bangalore Super Division).
Schiedsrichterentscheidungen & VAR
Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikenja
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
DruckdatenSpielstatistiken
Modellschätzungnein
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: FC Real Bengaluru gewann 3-0.
Verlauf
FC Real Bengaluru gegen Roots FC: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 0-0, wobei Roots FC mehr Druck machte.
53' — FC Real Bengaluru ging in Führung: 1-0. 57' — FC Real Bengaluru baute die Führung aus: 2-0. 85' — FC Real Bengaluru baute die Führung aus: 3-0. Das Tor fiel in der Schlussphase. FC Real Bengaluru gewann 3-0. Das entscheidende Tor fiel in der Schlussphase.
Wer drückt mehr?
FC Real BengaluruRoots FC
0'15'30'HZ60'75'90'
Letzte 5 Min.022
Letzte 15 Min.88
Aufgezeichnet ab Minute 9.
Wie wird das berechnet?
Von 0 bis 100 pro Team: eine gewichtete Summe pro Minute — Schuss aufs Tor ×5, Schuss neben das Tor oder geblockt ×3, Ecke ×2, gefährlicher Angriff ×1. Eine normale Minute liegt bei etwa 50; eine lange Phase mit starkem Druck liegt über 85.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): FC Real Bengaluru gewinnt 53 % der simulierten Spiele, 22 % enden unentschieden, Roots FC gewinnt 25 %. Tore im Schnitt 3,4; wahrscheinlichstes Ergebnis 2-1 (9 %); beide Teams treffen in 65 %. Im Schnitt etwa 9,4 Ecken. Im Schnitt etwa 3,8 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 16 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Nach 53 Minuten ging FC Real Bengaluru in Führung. Nur 4 Minuten später (57.) erhöhte FC Real Bengaluru auf 2:0. In der Schlussphase, in der 85. Minute, erhöhte FC Real Bengaluru auf 3:0.
Spielstatistik
Eckbälle: 5:2.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.