Noch keine Angaben zu Verletzungen oder Sperren für dieses Spiel; gezeigt werden nur unsere Kaderdaten.
FC Meshakhte Tkibuli
L. Shovnadze
B. Shubitidze
Eric Pimentel
I. Zotko
G. Burduli
B. Gabiskiria
L. Kurdadze
E. Jijavadze
M. Kvirkvia
T. Patsatsia
T. Sikalo
Iberia 1999
G. Makaridze
A. Amisulashvili
P. Cancar
V. Selimovic
J. Jinjolava
N. Dadiani
N. Sikharulashvili
B. Kardava
S. Ende
A. Dzagania
Lucas Cafe
✓
Prognose eingetroffen
Wir hatten einen Sieg von Iberia 1999 als wahrscheinlichsten Ausgang.
✓ Iberia 1999 52 %
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikennein
Aufstellungenja
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis wartet auf Bestätigung.
Abpfiff: Iberia 1999 gewann 1-2.
Verlauf
FC Meshakhte Tkibuli gegen Iberia 1999: die Geschichte des Spiels
18' — Iberia 1999 ging in Führung: 0-1. Torschütze: P. Cancar. 22' — Iberia 1999 baute die Führung aus: 0-2. Torschütze: N. Sikharulashvili. 33' — FC Meshakhte Tkibuli erzielte den Anschlusstreffer: 1-2. Torschütze: T. Patsatsia. Halbzeit: 1-2.
Iberia 1999 gewann 1-2.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
FC Meshakhte TkibuliUnentschiedenIberia 1999
Modellschätzung vor dem Spiel: FC Meshakhte Tkibuli 20 %, Unentschieden 28 %, Iberia 1999 52 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
P. Cancar brachte Iberia 1999 in der 18. Minute in Führung, vorbereitet von S. Ende. Nach 22 Minuten erhöhte Iberia 1999 durch N. Sikharulashvili auf 0:2. Nach 33 Minuten verkürzte FC Meshakhte Tkibuli durch T. Patsatsia auf 1:2, vorbereitet von M. Kvirkvia. Mit 1:2 ging es in die Kabinen, Iberia 1999 vorn.
Was das Ergebnis bedeutet
FC Meshakhte Tkibuli wartet nun seit 5 Spielen auf einen Sieg. Iberia 1999 hat jetzt in 5 Spielen in Folge getroffen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.