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FC Košice 1-2 ŠK Slovan Bratislava – Ergebnis vom 22.08.2026

Beginn: Schiedsrichter: Peter Kralovic
  • F. Lichy 57'
  • S. Markovic 8'
  • R. Ibrahim 26'
Wichtige Ereignisse
FC KošiceŠK Slovan Bratislava
1. Halbzeit0 - 22 Ereignisse
  1. 8'0 - 1S. MarkovicVorlage: A. Maros
  2. 26'0 - 2R. Ibrahim
2. Halbzeit1 - 011 Ereignisse
  1. 46'B. DamjanovicRaus: M. Zsigmund
  2. 57'1 - 2F. LichyVorlage: K. Palumets
  3. 58'A. MustaficRaus: T. Barseghyan
  4. 58'R. CerepkaiRaus: R. Ibrahim
  5. 58'S. CamaraRaus: A. Maros
  6. 58'N. MarcelliRaus: A. Griger
  7. 64'M. DimunRaus: M. Rehus
  8. 64'A. KahvicRaus: A. Maras
  9. 77'M. MateasRaus: K. Palumets
  10. 81'C. MartinezRaus: A. Gajdos
  11. 90+2'T. HusarcikRaus: M. Madlenak
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
FC KošiceŠK Slovan Bratislava
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

ŠK Slovan Bratislava besiegte FC Košice mit 2-1 (Fortuna Liga).

Schiedsrichter: Peter Kralovic.

Laut unseren Daten trafen FC Košice und ŠK Slovan Bratislava 7-mal aufeinander: FC Košice gewann 1-mal, 1-mal gab es ein Remis, ŠK Slovan Bratislava gewann 5-mal.

Letztes Duell (): FC Košice 2-0 ŠK Slovan Bratislava.

Spieldetails
Schiedsrichter
Peter Kralovic (Slovakia)
2.07 Gelbe und 0.14 Rote Karten pro Spiel in 28 Spielen
Trainer
Peter Cernak · Yaya Toure

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

FC Košice – ŠK Slovan Bratislava: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

ŠK Slovan Bratislava setzte sich bei FC Košice mit 2:1 durch. Der Halbzeitstand lautete 0:2.

Der Spielverlauf

Nach 8 Minuten ging ŠK Slovan Bratislava durch S. Markovic in Führung, vorbereitet von A. Maros. Nach 26 Minuten erhöhte ŠK Slovan Bratislava durch R. Ibrahim auf 0:2. Mit 0:2 ging es in die Kabinen, ŠK Slovan Bratislava vorn.

Nach 57 Minuten verkürzte FC Košice durch F. Lichy auf 1:2, vorbereitet von K. Palumets.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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