SpieleEAF Valencia CF 2-1 CF Sporting Alaquas – Ergebnis vom 05.11.2026
SpanienRegional LeagueBeginn:
EAF Valencia CF
CF Sporting Alaquas2Schüsse aufs Tor3
10Ecken1
10Gefährliche Angriffe11
Wichtige Ereignisse
EAF Valencia CF
CF Sporting Alaquas1. Halbzeit1 - 12 Ereignisse
- 1'0 - 1TorCF Sporting Alaquas
- 1'1 - 1TorEAF Valencia CF
2. Halbzeit1 - 08 Ereignisse
- 48'Gelbe KarteCF Sporting Alaquas
- 48'Gelbe KarteEAF Valencia CF
- 48'Gelbe KarteEAF Valencia CF
- 65'Gelbe KarteCF Sporting Alaquas
- 67'Gelbe KarteEAF Valencia CF
- 81'2 - 1TorEAF Valencia CF
- 90+3'Gelbe KarteCF Sporting Alaquas
- 90+5'Gelbe KarteEAF Valencia CF
Angriffsdruck
0'15'30'60'75'90'
EAF Valencia CFCF Sporting Alaquas
Tor
Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.
Über dieses Spiel
EAF Valencia CF besiegte CF Sporting Alaquas mit 2-1 (Regional League).
Schiedsrichterentscheidungen & VAR
- 67'Überprüfung beendetVAR-Überprüfung · SzeneEntscheidung
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
Spielanalyse
Beendet
- Spielstandja
- Statistikenja
- Aufstellungennein
- Spielfeld-Animationnein
- Druckdatennein
- Modellschätzungnein
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: EAF Valencia CF gewann 2-1.
Verlauf
EAF Valencia CF gegen CF Sporting Alaquas: die Geschichte des Spiels
1' — CF Sporting Alaquas ging in Führung: 0-1. 1' — EAF Valencia CF glich aus: 1-1. Halbzeit: 1-1.
81' — EAF Valencia CF drehte das Spiel: 2-1. EAF Valencia CF gewann 2-1.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
EAF Valencia CF – CF Sporting Alaquas: Spielbericht
ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:
So lief das Spiel
Nach 1 Minuten ging CF Sporting Alaquas in Führung. Nach 1 Minuten glich EAF Valencia CF zum 1:1 aus. Zur Halbzeit stand es 1:1.
Nach 81 Minuten drehte EAF Valencia CF das Spiel zum 2:1.
Was die Zahlen sagen
Eckbälle: 10:1.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.