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CFC Genua 0-2 SSC Neapel – Ergebnis, Serie A, 22.08.2026

Beginn: Spielort: Luigi FerrarisSchiedsrichter: Marco Di Bello
0-2
Ende
HZ 0 - 0
Wichtige Ereignisse
CFC GenuaSSC Neapel
1. Halbzeit0 - 0
2. Halbzeit0 - 215 Ereignisse
  1. 54'M. PolitanoGelbe Karte
  2. 66'N. LangRaus: Alisson Santos
  3. 66'S. OtoaRaus: L. Ostigard
  4. 66'Junior MessiasRaus: T. Baldanzi
  5. 67'K. De BruyneRaus: F. Anguissa
  6. 67'A. VergaraRaus: M. Politano
  7. 74'F. MeichtryRaus: L. Colombo
  8. 75'D. SowRaus: Amorim
  9. 78'L. LuccaRaus: R. Hojlund
  10. 81'M. OliveraRaus: R. Marin
  11. 82'0 - 1K. De BruyneVorlage: A. Vergara
  12. 87'0 - 2A. VergaraVorlage: K. De Bruyne
  13. 87'A. ZulevicRaus: J. Vasquez
  14. L. OstigardGelbe Karte
  15. S. SabelliGelbe Karte
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
CFC GenuaSSC Neapel
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

SSC Neapel besiegte CFC Genua mit 2-0 (Serie A).

Spielort: Luigi Ferraris.

Schiedsrichter: Marco Di Bello.

Laut unseren Daten trafen CFC Genua und SSC Neapel 4-mal aufeinander: CFC Genua gewann 0-mal, 1-mal gab es ein Remis, SSC Neapel gewann 3-mal.

Letztes Duell (): CFC Genua 2-3 SSC Neapel.

Spieldetails
Stadion
Luigi Ferraris, Genova
Schiedsrichter
Marco Di Bello (Italy)
3.19 Gelbe und 0.15 Rote Karten pro Spiel in 48 Spielen
Trainer
Daniele De Rossi · Massimiliano Allegri
Karten
CFC Genua🟨 2🟥 0SSC Neapel🟨 1🟥 0
Fouls
10 - 8

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

CFC Genua – SSC Neapel: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

Zu null: SSC Neapel schlug CFC Genua mit 2:0. Zur Pause hatte es 0:0 gestanden.

Der Spielverlauf

Halbzeitstand: CFC Genua 0:0 SSC Neapel.

SSC Neapel ging in Führung – in der 82. Minute traf K. De Bruyne nach Vorlage von A. Vergara. SSC Neapel erhöhte auf 0:2 – in der 87. Minute traf A. Vergara nach Vorlage von K. De Bruyne.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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