CD Eldense gegen SD Eibar: die Geschichte des Spiels
29' — SD Eibar ging in Führung: 0-1. Torschütze: J. Magunazelaia Argoitia. Halbzeit: 0-1.
63' — SD Eibar baute die Führung aus: 0-2. Torschütze: I. Gil. 76' — CD Eldense erzielte den Anschlusstreffer: 1-2. Torschütze: J. Smith. SD Eibar gewann 1-2.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
CD EldenseUnentschiedenSD Eibar
Modellschätzung vor dem Spiel: CD Eldense 29 %, Unentschieden 28 %, SD Eibar 43 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
SD Eibar setzte sich bei CD Eldense mit 2:1 durch. Der Halbzeitstand lautete 0:1.
Die entscheidenden Szenen
Nach 29 Minuten ging SD Eibar durch J. Magunazelaia Argoitia in Führung, vorbereitet von A. Garrido. Zur Pause führte SD Eibar mit 0:1.
Nach 63 Minuten erhöhte SD Eibar durch I. Gil auf 0:2, vorbereitet von A. Madariaga. J. Smith verkürzte für CD Eldense in der 76. Minute auf 1:2.
Was das Ergebnis bedeutet
SD Eibar hat nun 5 Spiele in Folge gewonnen.
Die nächsten Spiele
Als Nächstes trifft CD Eldense am Donnerstag, 29. Oktober, auswärts auf CD Atlético Baleares. Nächster Gegner von SD Eibar: UD Almería (31. Oktober, Heimspiel).
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.