Burton Albion – Leyton Orient: Spielbericht
ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:
Leyton Orient gab eine Führung aus der Hand und verlor mit 1:2. Die beste ScoreMondo-Bewertung der Partie bekam Kgagelo Chauke von Burton Albion: 7.2. Gespielt wurde am Samstag, 24. Oktober 2026 in Burton-upon-Trent, Staffordshire (Pirelli Stadium). Zuschauer: 3.223 (Pirelli Stadium).
Der Spielverlauf
Leyton Orient ging in Führung (Torschütze: Alex Gilbert). Burton Albion glich zum 1:1 aus (Torschütze: Kgagelo Chauke). Burton Albion drehte das Spiel zum 2:1 (Torschütze: Will Collar). Halbzeitstand: Burton Albion 0:1 Leyton Orient.
Spielstatistik
Mark O’Mahony sah bei Burton Albion Gelb.
Noten und Wechsel
Die besten ScoreMondo-Noten nach dem Spieler des Spiels erhielten Will Collar (Burton Albion, 7.2), Alex Gilbert (Leyton Orient, 6.8) und Corey Addai (Burton Albion, 6.7). Von der Bank von Burton Albion kamen Gbemi Kingslyn Arubi in der 58. Minute und Emeka Adeile in der 77. Minute. Leyton Orient wechselte 4-mal: Phillip Chinedu für James Morris (63.), Aaron Connolly für Dane Scarlett (64.), Armando Dobra für Isaac Hayden (73.) und Oliver O'Neill für Jaze Kabia (80.).
So kamen beide ins Spiel
Burton Albion ging mit 3 Remis und 2 Niederlagen aus den letzten 5 Spielen in die Partie – seit 5 Spielen sieglos. Im letzten Spiel gab es für Burton Albion ein 0:0-Remis gegen Bradford City. Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von Leyton Orient aus den letzten 5 Spielen 2 Siege, 1 Remis und 2 Niederlagen. Zuletzt verlor Leyton Orient auswärts 0:1 gegen FC Reading. Burton Albion und Leyton Orient trafen in unserer Datenbank 4-mal aufeinander: 1-mal gewann Burton Albion, 1-mal gewann Leyton Orient und 2-mal hieß es remis. Das letzte Duell im Jahr 2026 (League One) endete 2:2. In diesen 4 Spielen fielen 11 Tore, im Schnitt 2,8 pro Partie.
Die Folgen
Burton Albion beendete eine Durststrecke von 5 sieglosen Spielen.
Wie es weitergeht
Als Nächstes trifft Burton Albion am Samstag, 14. November, auswärts auf Milton Keynes Dons.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

