Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikenja
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungnein
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: CEFOR 30 30 gewann 0-4.
Verlauf
Atlético Mexicano FE gegen CEFOR 30 30: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 0-0.
46' — CEFOR 30 30 ging in Führung: 0-1. 66' — CEFOR 30 30 baute die Führung aus: 0-2. 72' — CEFOR 30 30 baute die Führung aus: 0-3. 83' — CEFOR 30 30 baute die Führung aus: 0-4. CEFOR 30 30 gewann 0-4.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
Atlético Mexicano FEAnpfiff0-0CEFOR 30 30
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Atlético Mexicano FE gewinnt 6 % der simulierten Spiele, 9 % enden unentschieden, CEFOR 30 30 gewinnt 85 %. Tore im Schnitt 4,5; wahrscheinlichstes Ergebnis 0-3 (9 %); beide Teams treffen in 58 %. Im Schnitt etwa 9,8 Ecken. Im Schnitt etwa 3,5 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 34 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Ein deutliches 4:0: CEFOR 30 30 ließ Atlético Mexicano FE keine Chance. Zur Pause hatte es 0:0 gestanden. Gespielt wurde am Freitag, 6. November 2026.
Die entscheidenden Szenen
Halbzeitstand: Atlético Mexicano FE 0:0 CEFOR 30 30.
Nach 46 Minuten ging CEFOR 30 30 in Führung. Nach 66 Minuten erhöhte CEFOR 30 30 auf 0:2. Nur 6 Minuten später (72.) erhöhte CEFOR 30 30 auf 0:3. Nach 83 Minuten erhöhte CEFOR 30 30 auf 0:4.
Die Statistik
Aufs Tor gingen 0:12 Schüsse – bei insgesamt 2:20 Versuchen. Eckbälle: 5:6. Gefährliche Angriffe: 31:8 für CEFOR 30 30.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.