Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
Zhejiang U20Anpfiff0-0Shanghai U20
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Zhejiang U20 gewinnt 48 % der simulierten Spiele, 26 % enden unentschieden, Shanghai U20 gewinnt 26 %. Tore im Schnitt 2,5; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-0 (13 %); beide Teams treffen in 49 %. Im Schnitt etwa 9,2 Ecken. Im Schnitt etwa 3,7 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 25 %.
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikenja
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
DruckdatenSpielstatistiken
Modellschätzungnein
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: 2-2.
Verlauf
Zhejiang U20 gegen Shanghai U20: die Geschichte des Spiels
In den ersten 15 Minuten konnte keine Mannschaft das Spiel an sich reißen. 18' — Shanghai U20 ging in Führung: 0-1. 45' — Shanghai U20 baute die Führung aus: 0-2. Halbzeit: 0-2, wobei Zhejiang U20 mehr Druck machte.
83' — Platzverweis für Shanghai U20. 87' — Zhejiang U20 erzielte den Anschlusstreffer: 1-2. Das Tor fiel in der Schlussphase. 90' — Zhejiang U20 glich aus: 2-2. Das Tor fiel in der Schlussphase. Nach der 46' übernahm Shanghai U20 das Kommando. Nach der 76' übernahm Zhejiang U20 das Kommando. Das Spiel endete 2-2. Das entscheidende Tor fiel in der Schlussphase.
Nach 18 Minuten ging Shanghai U20 in Führung. In der 45. Minute wurde ein Treffer von Shanghai U20 aberkannt. Nach 45 Minuten erhöhte Shanghai U20 auf 0:2. Halbzeitstand: Zhejiang U20 0:2 Shanghai U20.
Ab der 46. Minute übernahm Shanghai U20 die Kontrolle. Nach der 76. Minute drängte Zhejiang U20 Shanghai U20 zurück. Shanghai U20 kassierte in der 83. Minute einen Platzverweis. Nach 87 Minuten verkürzte Zhejiang U20 auf 1:2. In der Schlussphase, in der 90. Minute, glich Zhejiang U20 zum 2:2 aus.
Die Statistik
Zhejiang U20 kam auf 6 Torschüsse (3 aufs Tor), Shanghai U20 auf 8 (4). Eckbälle: 7:8. Der Schiedsrichter zeigte 5 Gelbe Karten – 1 für Zhejiang U20, 4 für Shanghai U20 – und eine Rote Karte.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.