Druck Minute für Minute, aus Angriffen, gefährlichen Angriffen, Schüssen und Ecken.
Über dieses Spiel
ASM Oran U20 und MC Oran U20 spielen gerade (U20 League); es steht 0-0.
Schiedsrichterentscheidungen & VAR
Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten. Spiel läuft — neue Entscheidungen erscheinen hier.
Live-Analyse
Live ·
Letzte Aktualisierung:
Spielstandja
Statistikenja
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationja
DruckdatenSpielstatistiken
Modellschätzungnein
Live-Daten; das Ergebnis wird nach dem Abpfiff bestätigt.
MC Oran U20 drückt: Druckindex 22 in den letzten 5 Minuten.
Darum geht es: Spät und knapp
Wer drückt mehr?
ASM Oran U20MC Oran U20
0'15'30'HZ60'75'90'
Letzte 5 Min.022
Letzte 15 Min.1212
Wie wird das berechnet?
Von 0 bis 100 pro Team: eine gewichtete Summe pro Minute — Schuss aufs Tor ×5, Schuss neben das Tor oder geblockt ×3, Ecke ×2, gefährlicher Angriff ×1. Eine normale Minute liegt bei etwa 50; eine lange Phase mit starkem Druck liegt über 85.
Verlauf
ASM Oran U20 gegen MC Oran U20: der bisherige Verlauf
MC Oran U20 startete druckvoll und bestimmte die ersten 15 Minuten. Halbzeit: 0-0, wobei MC Oran U20 mehr Druck machte.
Direktvergleich und Form
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): ASM Oran U20 gewinnt 51 % der simulierten Spiele, 24 % enden unentschieden, MC Oran U20 gewinnt 25 %. Tore im Schnitt 2,8; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (11 %); beide Teams treffen in 55 %. Im Schnitt etwa 9,3 Ecken. Im Schnitt etwa 4,7 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 20 %.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
ASM Oran U20 – MC Oran U20 im Liveticker
Zuletzt aktualisiert:
Halbzeit für Halbzeit
Halbzeit für Halbzeit: 0:0 und 0:0.
Die Statistik bisher
Eckbälle: 3:5.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.