Arosa SC besiegte UD Llanera mit 4-1 (Segunda Federación).
Spieldetails
Trainer
Lemos · Chuchi Collado
Schiedsrichterentscheidungen & VAR
Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikennein
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis wartet auf Bestätigung.
Abpfiff: Arosa SC gewann 4-1.
Verlauf
Arosa SC gegen UD Llanera: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 2-0.
Arosa SC gewann 4-1.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Arosa SCUnentschiedenUD Llanera
Modellschätzung vor dem Spiel: Arosa SC 60 %, Unentschieden 20 %, UD Llanera 20 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Die Ergebnisse der einzelnen Halbzeiten: 2:0 und 2:1.
Was das Ergebnis bedeutet
Arosa SC beendete eine Durststrecke von 6 sieglosen Spielen. Die Serie von 3 Spielen ohne Niederlage ist für UD Llanera beendet.
Wie es weitergeht
Als Nächstes trifft Arosa SC am Samstag, 14. November, auswärts auf Atlético Astorga FC. Nächster Gegner von UD Llanera: Coruxo FC (15. November, Auswärtsspiel).
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.