Aalborg BK gegen Hobro IK: die Geschichte des Spiels
16' — Hobro IK ging in Führung: 0-1. Torschütze: A. Noshe. 21' — Aalborg BK glich aus: 1-1. Torschütze: A. Hapnes. Halbzeit: 1-1.
Das Spiel endete 1-1.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Aalborg BKUnentschiedenHobro IK
Modellschätzung vor dem Spiel: Aalborg BK 57 %, Unentschieden 23 %, Hobro IK 20 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Aalborg BK gewinnt 57 % der simulierten Spiele, 23 % enden unentschieden, Hobro IK gewinnt 20 %. Tore im Schnitt 2,8; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-0 (11 %); beide Teams treffen in 53 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Hobro IK ging in Führung – in der 16. Minute traf A. Noshe. A. Hapnes glich für Aalborg BK in der 21. Minute zum 1:1 aus. Mit 1:1 ging es in die Kabinen.
Was die Zahlen sagen
Eckbälle: 1:9.
Was das Ergebnis bedeutet
Aalborg BK wartet nun seit 6 Spielen auf einen Sieg. Hobro IK wartet nun seit 8 Spielen auf einen Sieg. Die Bilanz nach 11 Duellen: 2 Siege für Aalborg BK, 4 Remis und 5 Siege für Hobro IK.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.