80' — Shelbourne öne geçti: 0-1. Golü J. Norris attı. 90' — Galway FC eşitliği yakaladı: 1-1. Golü J. Keohane attı. Gol maçın son dakikalarında geldi. Maç 1-1 berabere bitti. Sonucu belirleyen gol son dakikalarda geldi.
Kazanma olasılığı
Model tahmini
MS
Başlangıç45'90'
Galway FCBeraberlikShelbourne
Maç öncesi model tahmini: Galway FC %34, beraberlik %30, Shelbourne %36.
Kendi istatistik modelimizin tahminidir; bir olasılıktır, kesin sonuç söylemez. Nasıl hesaplanır? →
Kim daha baskılı?
Bu ligde ayrıntılı veri yok — baskı endeksi tahmin edilmez.
Bu sekmedeki yüzdeler ScoreMondo istatistik modelinin tahminidir; kesin sonuç değildir.
Galway FC – Shelbourne maçında kazanan çıkmadı; skor 1-1. Devre arasında skor 0-0 idi. D. Hurley, 7.8 ScoreMondo puanıyla maçın oyuncusu seçildi. 28 Ağustos Cuma saat 21:45'te başlayan Galway FC – Shelbourne maçı Eamonn Deacy Park'ta oynandı.
Kırılma anları
İlk yarı 0-0 sona erdi.
Shelbourne 80. dakikada J. Norris'in golüyle öne geçti. Maçın son bölümünde, 90. dakikada Galway FC skoru 1-1'e getirerek eşitliği yakaladı (J. Keohane); asist W. Williams'tan.
Sayılarla maç
Galway FC cephesinde sarı kart görenler: A. Bolger (60'), K. Twardek (77') ve A. O'Connor (79'). Shelbourne'nin sarı kartları 62. dakikada K. McInroy'a, 86. dakikada M. Odubeko'ya, 87. dakikada J. Norris'e ve 92. dakikada S. Moore'ye çıktı.
Puanlar ve değişiklikler
Onun ardından 7.7 ile J. Norris, 7.7 ile O. Casey ve 7.5 ile S. Gannon geldi. Galway FC 5 değişiklik yaptı: K. Twardek'in yerine F. Lomboto (78'), L. Kavanagh'ın yerine A. Kazeem (84'), S. Walsh'ın yerine F. Pierrot (84') ve L. Devitt'in yerine C. Barratt (88'). Shelbourne kenarından 60. dakikada S. Moore, 69. dakikada M. Odubeko ve 92. dakikada D. Ring oyuna girdi.
Maç öncesi tablo
İki ekibin 29 Mayıs 2026 tarihindeki son maçı 1-1 beraberlikle sonuçlandı. Aralarındaki 11 maçta 20 gol çıktı, ortalama 1,8.
Sonucun anlamı
İki takım kayıtlarımızda 12 kez karşılaştı; Galway FC 2 kez kazandı, Shelbourne 3 kez kazandı ve 7 maç berabere bitti.
Bu metin maç verilerimizden otomatik olarak yazıldı; içindeki her sayı ve isim bu verilerden geliyor.