ScoreMondo modelinin 20.000 simülasyonundan biri — tahmindir, kesin sonuç değildir.
Ferrymead BaysBaşlama0-0Cashmere Technical FC
90 dakika yaklaşık yarım dakikada oynar.
Maç öncesi: Model simülasyonu (20.000 tekrar): beklenen gol Ferrymead Bays 1,1 – 2,7 Cashmere Technical FC. En sık çıkan skorlar: 1-2 (%9), 0-2 (%8), 1-3 (%8). İki takımın da gol attığı maçlar %61.
Önceki karşılaşmalar ve form
Karşılaşmalar
0Ferrymead Bays0Beraberlik3Cashmere Technical FC
Goller: 1 - 9 · son 3 karşılaşma
Güney LigiCashmere Technical FC4 - 0Ferrymead Bays
Cashmere Technical FC gol yemeden kazandı: Ferrymead Bays karşısında 2-0. Devre arasında skor 0-1 idi. 23 Ekim Cuma saat 09:15'te başlayan Ferrymead Bays – Cashmere Technical FC maçı Ferrymead Park'ta Ulusal Lig'in 5. hafta programındaydı.
Kırılma anları
15. dakikada Cashmere Technical FC öne geçti. Soyunma odasına 0-1 skorla gidildi; Cashmere Technical FC öndeydi.
Maçın son bölümünde, 87. dakikada Cashmere Technical FC farkı 2-0'a çıkardı.
Maçın istatistikleri
Ferrymead Bays 4, Cashmere Technical FC 6 korner kullandı. Hakem 4 sarı kart gösterdi: Ferrymead Bays'a 1, Cashmere Technical FC'ye 3. Cashmere Technical FC 43 tehlikeli atak üretti, Ferrymead Bays 27. Faul sayısı Ferrymead Bays 8, Cashmere Technical FC 15.
Maç öncesi tablo
Maç öncesinde Ferrymead Bays'ın son 5 maçlık karnesi 2 galibiyet, 1 beraberlik ve 2 yenilgi idi. Ferrymead Bays son maçında deplasmanda Auckland United FC'ye 2-0 kaybetti. Cashmere Technical FC bu maça son 5 maçındaki 4 galibiyet ve 1 yenilgi ile gelmişti; 9 maçtır gol atıyordu. Cashmere Technical FC'nin bir önceki maçı Auckland FC II karşısında 3-0'lık galibiyetti. Kayıtlarımızdaki 3 karşılaşmada Ferrymead Bays 0 galibiyet, Cashmere Technical FC 3 galibiyet aldı; 0 beraberlik var. İki ekibin 27 Haziran 2026 tarihindeki son maçı Cashmere Technical FC'nin 4-0 galibiyetiyle sonuçlandı. Aralarındaki 3 maçta 10 gol çıktı, ortalama 3,3.
Sonucun anlamı
Cashmere Technical FC 10 maçtır gol atmayı sürdürüyor.
Bu metin maç verilerimizden otomatik olarak yazıldı; içindeki her sayı ve isim bu verilerden geliyor.