Maç öncesi model tahmini: FC Minsk 2 %34, beraberlik %24, FK Molodechno %42.
Nasıl hesaplanır?
Kendi istatistik modelimizin tahminidir: maç öncesi güç, sonuçlarımızdan hesaplanan küresel takım puanından gelir — tüm ligler ve kupalar tek ölçekte, Avrupa kupası ve ligler arası maçlarla birbirine bağlı, maçın kendi ligi için o ligin sonuçlarıyla harmanlanır. Maç sırasında dakika, skor, kırmızı kartlar ve son 15 dakikanın baskısıyla güncellenir (Poisson gol modeli, düşük skorlar için Dixon-Coles düzeltmesi). İki takım için de yeterli veri yoksa yüzde göstermeyiz. Bir olasılıktır, kesin sonuç söylemez.
Kim daha baskılı?
FC Minsk 2FK Molodechno
0'15'30'İY60'75'90'
Son 5 dk2253
Son 15 dk2549
Nasıl hesaplanır?
Takım başına 0–100 arası: dakika başına ağırlıklı toplam — isabetli şut ×5, isabetsiz ya da engellenen şut ×3, korner ×2, tehlikeli atak ×1. Sıradan bir dakika yaklaşık 50, uzun süren yoğun baskı 85 üzerini gösterir.
Bu skor korunursa
FC Minsk 213.
FC Minsk 2 13. sırada kalır.
Diğer maçlar nasıl biterse bitsin 13. sırada.
Kazanırsa11.–12.Berabere13.Kaybederse13.
FK Molodechno6.▲1
FK Molodechno bir sıra yükselir (7. → 6.).
Diğer maçlar nasıl biterse bitsin 6. sırada.
Kazanırsa6.Berabere7.Kaybederse7.
Maç öncesi puan durumu ve ligdeki canlı skorlardan hesaplanır.
Hikâye
FC Minsk 2 - FK Molodechno: şimdiye kadar
FK Molodechno maça baskılı başladı; ilk 15 dakikada oyunun ağırlığı ondaydı. 10' — FK Molodechno öne geçti: 0-1. Golü A. Petrusevich attı. Son 15 dakikada FK Molodechno daha baskılı: baskı endeksi 49, rakibi 25. Modelimize göre şu an: FC Minsk 2 %13, beraberlik %18, FK Molodechno %69.
Önceki karşılaşmalar ve form
Bu sekmedeki yüzdeler ScoreMondo istatistik modelinin tahminidir; kesin sonuç değildir.
FC Minsk 20-1FK Molodechno; maç devam ediyor. Son 15 dakikada üstünlük FK Molodechno tarafında: baskı endeksi 49'a karşı 25.
Maçın gidişatı
FK Molodechno maça baskılı başladı ve ilk 15 dakikada oyunun kontrolünü elinde tuttu. FK Molodechno 10. dakikada A. Petrusevich'in golüyle öne geçti; asist D. Volkovets'ten.
Bu metin maç verilerimizden otomatik olarak yazıldı; içindeki her sayı ve isim bu verilerden geliyor.