Tínhamos a vitória do Xelaju MC como resultado mais provável.
✓ Xelaju MC 45%✓ Placar mais provável 1-0
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõessim
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado verificado.
Fim de jogo: Xelaju MC venceu por 1-0.
Resumo
Xelaju MC x CSD Municipal: a história da partida
41' — Xelaju MC saiu na frente: 1-0. Gol de D. Casas. Intervalo: 1-0.
65' — D. Casas (Xelaju MC) foi expulso. 86' — R. Saravia (CSD Municipal) foi expulso. Xelaju MC venceu por 1-0.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
Xelaju MCEmpateCSD Municipal
Estimativa do modelo antes da partida: Xelaju MC 45%, empate 27%, CSD Municipal 28%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Simulação da partida
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
O que a simulação dizia antes do jogo
Preparando a simulação…
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Xelaju MC vence 45% das partidas simuladas, 27% terminam empatadas e CSD Municipal vence 28%. Média de gols 2,4; o placar mais provável é 1-1 (13%); as duas equipes marcam em 48%.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Xelaju MC venceu o CSD Municipal por 1 a 0 sem sofrer gols. Melhor em campo: D. Silva (o Xelaju MC), com nota ScoreMondo 6.2.
Como foi o jogo
O Xelaju MC abriu o placar aos 41 minutos de jogo com gol de D. Casas. Intervalo: Xelaju MC 1 x 0 CSD Municipal.
D. Casas recebeu o vermelho direto aos 65 minutos, e o Xelaju MC ficou em inferioridade. O CSD Municipal teve um jogador expulso aos 86 minutos (R. Saravia).
O que os números dizem
Cartões: 4 a 3 em amarelos, mais 2 vermelhos. O CSD Municipal criou 96 ataques perigosos, contra 78 do Xelaju MC.
Como fica a tabela
O CSD Municipal chega a 6 jogos sem vencer.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.