Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
WoffordInício0-0UNC Greensboro
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Wofford vence 37% das partidas simuladas, 26% terminam empatadas e UNC Greensboro vence 37%. Média de gols 2,8; o placar mais provável é 1-1 (13%); as duas equipes marcam em 56%.
Confrontos e fase
Nenhum confronto registrado entre estas equipes.
WoffordVDED
Marcou em 3 jogos seguidos
Últimas 5 partidas
VF1 - 0
DF1 - 4
EF1 - 1
DF0 - 4
UNC GreensboroVDEEE
Últimas 5 partidas
VF1 - 0
DF1 - 4
EF0 - 0
EF1 - 1
EF1 - 1
Últimas 7 partidas
Jogos com 3 gols ou mais2/7
Ambos marcaram4/7
Sem sofrer gols3/7
Sem marcar1/7
Gols marcados por jogo: 1.3Gols sofridos por jogo: 1
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticasnão
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado aguardando verificação.
Fim de jogo: UNC Greensboro venceu por 0-1.
Resumo
Wofford x UNC Greensboro: a história da partida
UNC Greensboro venceu por 0-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
WoffordEmpateUNC Greensboro
Estimativa do modelo antes da partida: Wofford 37%, empate 26%, UNC Greensboro 37%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Vitória do UNC Greensboro por 1 a 0 e sem ser vazado diante do Wofford. A partida foi disputada em domingo, 8 de novembro de 2026.
Como os times chegavam
O Wofford chegava com 1 empate e 2 derrotas nos últimos 3 jogos (3 jogos sem vencer). Antes da bola rolar, o retrospecto do UNC Greensboro nos últimos 5 jogos era de 4 empates e 1 derrota.
Como fica a tabela
O Wofford chega a 4 jogos sem vencer. O UNC Greensboro acabou com um jejum de 5 jogos sem vitória.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.