Escalações ainda não divulgadasAs escalações oficiais costumam sair cerca de uma hora antes do início.
Simulação do jogo
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Widzew LodzInício0-0Unia Skierniewice
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Simulação do modelo (20.000 repetições): gols esperados Widzew Lodz 2,4 – 1,2 Unia Skierniewice. Placares mais frequentes: 2-1 (9%), 2-0 (8%), 1-1 (8%). As duas equipes marcam em 62% dos jogos simulados. Cerca de 10,4 escanteios em média.
Por que esta previsão?
A visão do nosso modelo: quanto cada fator muda o equilíbrio entre as chances de vitória dos dois times.
Widzew LodzUnia Skierniewice
Widzew Lodz: o time mais forte pelos nossos resultadosWLforte
Widzew Lodz: vantagem de jogar em casa nesta competiçãoWLforte
As porcentagens mostradas também levam em conta o consenso público pré-jogo; os fatores acima são do nosso modelo. Como os fatores funcionam →
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Retrospecto recente do Widzew Lodz: 1 vitória, 2 empates e 2 derrotas em 5 partidas. O Widzew Lodz marcou em cada um dos últimos 3 jogos. Há apenas 7 dias, o Widzew Lodz venceu o Pogon Szczecin por 3 a 0 em outra competição (Ekstraklasa). Como mandante, o retrospecto recente do Widzew Lodz é de 1 vitória e 4 empates em 5 jogos, com 8 gols marcados e 5 sofridos.
Retrospecto recente do Unia Skierniewice: 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas em 5 partidas. O Unia Skierniewice balança as redes há 3 jogos seguidos. Último compromisso do Unia Skierniewice, há 8 dias, por outra competição (1. Liga): vitória por 5 a 3 fora de casa contra o Odra Opole. Como visitante, o retrospecto recente do Unia Skierniewice é de 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas em 5 jogos, com 9 gols marcados e 11 sofridos.
Acompanhe ao vivo no ScoreMondo
Esta página acompanha o Widzew Lodz x o Unia Skierniewice ao vivo: placar, escalações e estatísticas são atualizados durante o jogo.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados do jogo; cada número e cada nome vêm desses dados.