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US Biskra 0-1 MC Oran: resultado (Liga 1), 13/10/2026

ArgéliaLiga 1 Rodada 5
Início: Local: 18 February Stadium
0-1
Fim
Int. 0 - 0
    • M. Abdelkader 76'
    EstatísticasMais
    US BiskraMC Oran
    • 3Finalizações7
    • 2Chutes no gol3
    • 1Escanteios7
    • 64Ataques perigosos62
    Lances importantes
    US BiskraMC Oran
    1º tempo0 - 03 eventos
    1. 33'A. BenamaraCartão amarelo
    2. 36'M. ZeghbaCartão amarelo
    3. 38'F. BahlouliSai: M. I. Belhadj
    2º tempo0 - 114 eventos
    1. 46'A. Zeke OmweleSai: M. Hammia
    2. 55'O. EmbarekCartão amarelo
    3. 56'I. BenchlefCartão amarelo
    4. 56'M. BarkaCartão amarelo
    5. 69'M. AbdelkaderSai: E. Matouti
    6. 70'C. AoudjaneSai: A. Ghenam
    7. 70'M. BelkhademSai: C. Debbih
    8. 70'A. GhorabSai: O. Darfalou
    9. 71'K. NecheSai: Y. Saindou
    10. 76'0 - 1M. Abdelkader
    11. 76'M. AbdelkaderCartão amarelo
    12. 78'A. BourdimSai: O. Embarek
    13. 82'O. BagnamaSai: O. Kaddour
    14. 83'M. KenicheSai: J. Aguieb
    Pressão ofensiva
    INT
    0'15'30'60'75'90'
    US BiskraMC Oran
    Gol

    Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

    Sobre esta partida

    MC Oran venceu US Biskra por 1-0 pelo Liga 1.

    Estádio: 18 February Stadium.

    Pelos nossos registros, US Biskra e MC Oran se enfrentaram 9 vezes: US Biskra venceu 3, houve 3 empates e MC Oran venceu 3.

    Último confronto (): US Biskra 0-2 MC Oran.

    Detalhes da partida
    Estádio
    18 February Stadium, Biskra

    Decisões da arbitragem e VAR

    Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

    Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

    US Biskra x MC Oran: resumo da partida

    ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

    No intervalo, o placar era 0 a 0.

    Como foi o jogo

    Os times foram para o vestiário com 0 a 0.

    O jogo em números

    Finalizações: 3 a 7, 2 a 3 no gol. Escanteios: 1 a 7.

    O que o resultado significa

    O US Biskra chega a 6 jogos sem vencer.

    Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

    Ajustes
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