O Macará venceu o Universidad Catolica-EQU por 1 a 0 sem sofrer gols. A melhor nota ScoreMondo da partida ficou com F. Posse, do Macará: 8.2. Domingo, 11 de outubro, Olimpico Atahualpa (Quito): o Universidad Catolica-EQU diante do Macará, pela 2ª rodada, com início às 13:30.
A história da partida
O Macará abriu o placar aos 34 minutos de jogo com gol de F. Posse, após passe de A. Campana. Intervalo: Universidad Catolica-EQU 0 x 1 Macará.
O jogo em números
O Universidad Catolica-EQU cobrou 4 escanteios, e o Macará, 5. Cartões: 3 a 1 em amarelos. Faltas: 11 do Universidad Catolica-EQU e 15 do Macará; impedimentos 2 a 2.
Logo atrás dele, A. Campana com 7.7, M. Díaz com 7.6 e J. Bolaños com 7.6 completam o pódio das notas ScoreMondo. O Universidad Catolica-EQU fez 4 alterações: J. Fajardo no lugar de E. Valencia (45'), A. Londoño no lugar de E. Mejía (64'), F. Martínez no lugar de D. Clavijo (72') e M. Alonso no lugar de B. Palacios (72'). Do banco do Macará entraram C. Caicedo aos 45 minutos, L. Ayala aos 76 minutos, M. Medranda aos 76 minutos e P. Ramos aos 87 minutos, entre 5 mudanças.
Antes do jogo
Antes da bola rolar, o retrospecto do Universidad Catolica-EQU nos últimos 5 jogos era de 3 vitórias, 1 empate e 1 derrota. O Universidad Catolica-EQU perdeu por 2 a 1 para o LDU Quito fora de casa no último jogo. O Macará chegava com 4 vitórias e 1 derrota nos últimos 5 jogos (5 jogos seguidos marcando). Último resultado do Macará: vitória por 2 a 1 contra o Aucas. O Universidad Catolica-EQU e o Macará se enfrentaram 6 vezes nos nossos registros: 5 vitórias do Universidad Catolica-EQU e 1 empate. O último duelo, em 17 de agosto de 2026, terminou 1 a 1. Foram 18 gols em 6 duelos: 3,0 por jogo. O árbitro P. Parra mostrou 4 cartões amarelos; sua média nos nossos dados é de 4,8 amarelos por jogo em 8 partidas.
As consequências
Depois de 5 jogos marcando, o Universidad Catolica-EQU passou em branco. O Macará marcou pelo 6º jogo seguido. É a primeira vitória do Macará sobre o Universidad Catolica-EQU nos últimos 6 confrontos registrados.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.