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Team Altamura 0-2 Savoia 1908: resultado (Lega Pro), 6 de set. de 2026

0-2
Fim
Int. 0 - 2
    • A. Martina 6'
    • P. Yeboah 30'
    Início: Árbitro: L. Maccarini
    Lances importantes
    Team AltamuraSavoia 1908

    Começou o jogo

    1º tempo0 - 23 eventos
    1. 6'0 - 1A. MartinaAssistência: G. D'Agostino
    2. 27'G. TumbarelloCartão amarelo
    3. 30'0 - 2P. YeboahAssistência: G. Tumbarello
    2º tempo0 - 011 eventos
    1. 46'M. NazzaroSai: E. Gudelevicius
    2. 46'G. SimoneSai: A. Curcio
    3. 57'A. Ovalle SantosSai: M. Zazza
    4. 61'D. PortanovaCartão amarelo
    5. 64'C. FabrianiSai: G. Tumbarello
    6. 64'G. PatrignaniSai: G. D'Agostino
    7. 67'V. AlfieriCartão amarelo
    8. 70'L. PeschetolaSai: M. Rosafio
    9. 81'F. D'AmoreSai: A. Martina
    10. 81'F. ScottiSai: P. Yeboah
    11. 87'F. MeolaSai: V. Alfieri
    Pressão ofensiva
    INT
    0'15'30'60'75'90'
    Team AltamuraSavoia 1908
    Gol

    Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

    • AMA. Martina★Savoia 19087.2
    • PYP. YeboahSavoia 19087.2
    • GDG. D'AgostinoSavoia 19086.8
    • GTG. TumbarelloSavoia 19086.5
    • ANA. NepiSavoia 19086.2
    • FCF. CozzoliSavoia 19086.2

    Últimos 5 jogos · Últimos confrontos

    Mais
    • Team AltamuraEVEEV5 jogos sem perder
    • Savoia 1908DEVEDMarcou em 4 jogos seguidos

    Sem confrontos registrados

    Sobre o jogo Team Altamura – Savoia 1908

    O Team Altamura e o Savoia 1908 se enfrentaram (Lega Pro). Foi disputado em , com início às . O árbitro é L. Maccarini.

    O Savoia 1908 venceu o Team Altamura por 2-0. No intervalo, o placar era 0-2. Os gols foram de A. Martina (6') e P. Yeboah (30').

    Nos últimos 5 jogos, o Team Altamura soma 2 vitórias e 3 empates, com 9 gols marcados e 6 sofridos. Nos últimos 5 jogos, o Savoia 1908 soma 1 vitória, 2 empates e 2 derrotas, com 5 gols marcados e 9 sofridos.

    Nesta página você encontra o resumo do jogo, os gols, as escalações e a classificação de Team Altamura – Savoia 1908.

    Detalhes do jogo
    Árbitro
    L. Maccarini

    Team Altamura x Savoia 1908: resumo da partida

    ScoreMondo · Publicado:

    Vitória do Savoia 1908 por 2 a 0 e sem ser vazado diante do Team Altamura. Melhor em campo: A. Martina (o Savoia 1908), com nota ScoreMondo 7.2. Domingo, 6 de setembro: o Team Altamura diante do Savoia 1908 (Lega Pro), com início às 13:00.

    A história da partida

    Aos 6 minutos, o Savoia 1908 abriu o placar com gol de A. Martina, após passe de G. D'Agostino. Aos 30 minutos, o Savoia 1908 ampliou a vantagem (0 a 2) com gol de P. Yeboah, após passe de G. Tumbarello. Intervalo: Team Altamura 0 x 2 Savoia 1908.

    As estatísticas

    Amarelados no Savoia 1908: G. Tumbarello (27'), D. Portanova (61') e V. Alfieri (67').

    Quem se destacou

    Logo atrás dele, P. Yeboah com 7.2, G. D'Agostino com 6.8 e G. Tumbarello com 6.5 completam o pódio das notas ScoreMondo. O Team Altamura fez 4 alterações: M. Nazzaro no lugar de E. Gudelevicius (46'), G. Simone no lugar de A. Curcio (46'), A. Ovalle Santos no lugar de M. Zazza (57') e L. Peschetola no lugar de M. Rosafio (70'). Do banco do Savoia 1908 entraram C. Fabriani aos 64 minutos, G. Patrignani aos 64 minutos, F. D'Amore aos 81 minutos e F. Scotti aos 81 minutos, entre 5 mudanças.

    Como os times chegavam

    Antes da bola rolar, o retrospecto do Team Altamura nos últimos 5 jogos era de 2 vitórias, 2 empates e 1 derrota. O Team Altamura empatou em 2 a 2 com o ASD Sambenedettese no último compromisso. O Savoia 1908 chegava com 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas nos últimos 5 jogos (4 jogos seguidos marcando). Último resultado do Savoia 1908: vitória por 3 a 0 contra o Catania. Apitou a partida L. Maccarini.

    O que o resultado significa

    O Savoia 1908 encerrou a invencibilidade de 4 jogos do Team Altamura. O Savoia 1908 marcou pelo 5º jogo seguido.

    O que vem pela frente

    Próximo compromisso do Team Altamura: fora, diante do SS Barletta, em 15 de novembro. Em 15 de novembro, o Savoia 1908 enfrenta o Giugliano Calcio 1928 fora de casa.

    Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados do jogo; cada número e cada nome vêm desses dados.

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