SK Hranice x FC Vitkovice: resumo da partida
ScoreMondo · Publicado:
O FC Vitkovice perdeu por 2 a 1 para o SK Hranice. No intervalo, o placar era 0 a 0. Melhor em campo: V. Vozak (o SK Hranice), com nota ScoreMondo 7.2. A partida foi disputada em sexta-feira, 16 de outubro de 2026 (Stadion SK Hranice) (12ª rodada).
A história da partida
Os times foram para o vestiário com 0 a 0.
V. Vozak abriu o placar para o SK Hranice aos 55 minutos. D. Zajac empatou para o FC Vitkovice (1 a 1) aos 63 minutos. O SK Hranice voltou à frente (2 a 1) aos 83 minutos de jogo com gol de S. Studeny.
O jogo em números
Escanteios: 6 a 9. Cartões: 3 a 2 em amarelos.
S. Studeny (40'), V. Lasak (73') e J. Kiska (74') receberam cartão amarelo pelo SK Hranice. Amarelados no FC Vitkovice: T. Nieslanik (34') e P. Diatta (38').
Quem se destacou
As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com S. Studeny (o SK Hranice, 6.9), D. Zajac (o FC Vitkovice, 6.9) e A. Podesva (o SK Hranice, 6.2). Do banco do SK Hranice entraram F. McMunn aos 68 minutos, M. Hanzelka aos 68 minutos, J. Michalik aos 88 minutos e F. Zdansky aos 91 minutos. O FC Vitkovice fez 5 alterações: J. Drozd no lugar de M. Svach (59'), D. Zajac no lugar de M. Klauco (59'), D. Prepsl no lugar de J. Graclik (59') e M. Hloch no lugar de J. Galik (84').
Antes do jogo
O SK Hranice chegava com 3 vitórias e 2 empates nos últimos 5 jogos (8 jogos seguidos marcando). Último resultado do SK Hranice: vitória por 1 a 0 contra o FC Zlin B. Antes da bola rolar, o retrospecto do FC Vitkovice nos últimos 5 jogos era de 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas. O FC Vitkovice perdeu por 4 a 0 para o MFK Karvina B em casa no último jogo. Nos últimos 5 confrontos, o SK Hranice venceu 1, o FC Vitkovice 1 e houve 3 empates. No último encontro, em 2026, o FC Vitkovice venceu por 1 a 0. Esses 5 jogos tiveram 11 gols, média de 2,2 por partida.
O que o resultado significa
O SK Hranice está agora há 7 jogos sem perder. O SK Hranice venceu o FC Vitkovice pela primeira vez desde 2023.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

