Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
SD Compostela (Youth)Início0-0Bansander (Youth)
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): SD Compostela (Youth) vence 66% das partidas simuladas, 19% terminam empatadas e Bansander (Youth) vence 15%. Média de gols 3,2; o placar mais provável é 2-0 (10%); as duas equipes marcam em 54%. Cerca de 9,7 escanteios em média. Cerca de 4,2 cartões amarelos em média; um vermelho em 23%.
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelonão
Resultado verificado.
Fim de jogo: SD Compostela (Youth) venceu por 3-0.
Resumo
SD Compostela (Youth) x Bansander (Youth): a história da partida
79' — SD Compostela (Youth) ampliou a vantagem: 2-0. 89' — SD Compostela (Youth) ampliou a vantagem: 3-0. O gol saiu nos minutos finais. SD Compostela (Youth) venceu por 3-0. O gol decisivo saiu nos minutos finais.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
SD Compostela (Youth) x Bansander (Youth): resumo da partida
O Bansander (Youth) sofreu uma goleada de 3 a 0 diante do SD Compostela (Youth). O primeiro tempo terminou 1 a 0. Domingo, 25 de outubro: o SD Compostela (Youth) diante do Bansander (Youth) (Division de Honor Juvenil), com início às 08:15.
Como foi o jogo
O SD Compostela (Youth) abriu o placar aos 33 minutos de jogo. Intervalo: SD Compostela (Youth) 1 x 0 Bansander (Youth).
O SD Compostela (Youth) ampliou a vantagem (2 a 0) aos 79 minutos de jogo. O SD Compostela (Youth) ampliou a vantagem (3 a 0) aos 89 minutos de jogo.
As estatísticas
Cartões: 2 a 2 em amarelos. O SD Compostela (Youth) criou 211 ataques perigosos, contra 71 do Bansander (Youth). Faltas: 10 do SD Compostela (Youth) e 11 do Bansander (Youth); impedimentos 2 a 3.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.