63' — AC Milan saiu na frente: 0-1. Gol de Adrien Rabiot. 68' — Sassuolo empatou: 1-1. Gol de Cas Odenthal. A partida terminou 1-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
SassuoloEmpateAC Milan
Estimativa do modelo antes da partida: Sassuolo 28%, empate 25%, AC Milan 47%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Sassuolo x AC Milan: resumo da partida
Atualizado:
O Sassuolo e o AC Milan ficaram no empate em 1 a 1 (Serie A). O primeiro tempo terminou 0 a 0.
Os lances decisivos
Intervalo: Sassuolo 0 x 0 AC Milan.
O AC Milan abriu o placar aos 63 minutos de jogo com gol de Adrien Rabiot, após passe de Luka Modric. Apenas 5 minutos depois, aos 68, o Sassuolo empatou (1 a 1) com gol de Cas Odenthal.
O que os números dizem
O Sassuolo finalizou 10 vezes (4 no alvo), contra 8 (6) do AC Milan. O Sassuolo cobrou 3 escanteios, e o AC Milan, 5.
As consequências
O Sassuolo marcou pelo 9º jogo seguido. Retrospecto após 10 duelos: 3 vitórias do Sassuolo, 4 empates e 3 vitórias do AC Milan.
O que vem pela frente
O Sassuolo recebe a Fiorentina na segunda-feira, 2 de novembro. Próximo compromisso do AC Milan: em casa, contra o Bologna, em 28 de outubro.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.