15' — Sarmiento saiu na frente: 1-0. Gol de J. Contrera. Intervalo: 1-0.
71' — River Plate empatou: 1-1. Gol de G. Montiel. A partida terminou 1-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
SarmientoEmpateRiver Plate
Estimativa do modelo antes da partida: Sarmiento 29%, empate 30%, River Plate 41%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Empate em 1 a 1 entre o Sarmiento e o River Plate. No intervalo, o placar era 1 a 0.
Os lances decisivos
O Sarmiento abriu o placar aos 15 minutos de jogo com gol de J. Contrera, após passe de J. Marabel. No intervalo, o Sarmiento vencia por 1 a 0.
Aos 71 minutos, o River Plate empatou (1 a 1) com gol de G. Montiel, após passe de T. Almada.
O jogo em números
O Sarmiento finalizou 9 vezes (5 no alvo), contra 14 (11) do River Plate. Escanteios: 5 a 9. Ataques perigosos: 87 a 45 a favor do River Plate.
As consequências
O Sarmiento marcou pelo 9º jogo seguido. O River Plate marcou pelo 8º jogo seguido. Retrospecto após 11 duelos: 2 vitórias do Sarmiento, 4 empates e 5 vitórias do River Plate.
Próximos compromissos
Próximo compromisso do Sarmiento: fora, diante do Tigre, em 6 de novembro. Em 8 de novembro, o River Plate enfrenta o Aldosivi fora de casa.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.