Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
Sandnes-UlfInício0-0Lyn 1896 FK
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Sandnes-Ulf vence 43% das partidas simuladas, 24% terminam empatadas e Lyn 1896 FK vence 33%. Média de gols 3,2; o placar mais provável é 1-1 (11%); as duas equipes marcam em 63%. Cerca de 9,8 escanteios em média. Cerca de 3,6 cartões amarelos em média; um vermelho em 15%.
Gols marcados por jogo: 1.4Gols sofridos por jogo: 1.9
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõessim
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado verificado.
Fim de jogo: Sandnes-Ulf venceu por 2-1.
Resumo
Sandnes-Ulf x Lyn 1896 FK: a história da partida
2' — Sandnes-Ulf saiu na frente: 1-0. Gol de M. Sundberg. Intervalo: 1-0.
58' — Lyn 1896 FK empatou: 1-1. Gol de A. Hellum. 78' — I. Barnett (Lyn 1896 FK) foi expulso. 79' — Sandnes-Ulf voltou à frente: 2-1. Gol de O. Sundgot, de pênalti. 91' — F. Botnen (Sandnes-Ulf) foi expulso. Sandnes-Ulf venceu por 2-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
Sandnes-UlfEmpateLyn 1896 FK
Estimativa do modelo antes da partida: Sandnes-Ulf 43%, empate 24%, Lyn 1896 FK 33%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Lyn 1896 FK perdeu por 2 a 1 para o Sandnes-Ulf. No intervalo, o placar era 1 a 0. Melhor em campo: M. Sundberg (o Sandnes-Ulf), com nota ScoreMondo 7.2. A partida foi disputada em domingo, 25 de outubro de 2026 (28ª rodada).
Como foi o jogo
O Sandnes-Ulf abriu o placar aos 2 minutos de jogo com gol de M. Sundberg. Os times foram para o vestiário com 1 a 0 e o Sandnes-Ulf na frente.
A. Hellum empatou para o Lyn 1896 FK (1 a 1) aos 58 minutos. O Lyn 1896 FK teve um jogador expulso aos 78 minutos (I. Barnett). Apenas 1 minutos depois, aos 79, o Sandnes-Ulf voltou à frente (2 a 1) de pênalti, com O. Sundgot. O Sandnes-Ulf ficou com um a menos aos 91 minutos, com a expulsão de F. Botnen (segundo amarelo).
O jogo em números
No alvo foram 5 a 0, num total de 13 e 3 finalizações. Escanteios: 5 a 7. Cartões: 1 a 2 em amarelos, mais 2 vermelhos. O goleiro do Lyn 1896 FK fez 5 defesas. Ataques perigosos: 138 a 110 a favor do Lyn 1896 FK. O Sandnes-Ulf cometeu 15 faltas e o Lyn 1896 FK 11, com 2 a 2 em impedimentos.
F. Botnen (74') e F. Botnen (91') receberam cartão amarelo pelo Sandnes-Ulf. Amarelados no Lyn 1896 FK: I. Barnett (75'), I. Barnett (78') e H. Nilsen (90').
Notas e substituições
As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com A. Hellum (o Lyn 1896 FK, 6.9), O. Sundgot (o Sandnes-Ulf, 6.7) e A. Kryger (o Sandnes-Ulf, 6.2). Do banco do Sandnes-Ulf entraram G. Oregaard aos 66 minutos, O. Bardarson aos 66 minutos, Y. de Lanlay aos 66 minutos e K. Egell-Johnsen aos 89 minutos, entre 5 mudanças. O Lyn 1896 FK fez 4 alterações: W. T. Waehler no lugar de J. Nois (59'), A. Memedov no lugar de M. Johansen (80'), F. Sock no lugar de A. Hellum (80') e I. Monglo no lugar de A. Olsen (87').
O contexto
O Sandnes-Ulf chegava com 2 empates e 3 derrotas nos últimos 5 jogos (5 jogos sem vencer). Último resultado do Sandnes-Ulf: derrota por 4 a 0 contra o Kongsvinger IL. Antes da bola rolar, o retrospecto do Lyn 1896 FK nos últimos 5 jogos era de 1 vitória e 4 derrotas. No último jogo, o Lyn 1896 FK venceu o Moss FK por 1 a 0 em casa. O retrospecto em 3 duelos: 1 vitória do Sandnes-Ulf, 0 empate e 2 vitórias do Lyn 1896 FK. No último encontro, em 2026, o Sandnes-Ulf venceu por 2 a 0. Esses 3 jogos tiveram 8 gols, média de 2,7 por partida. Apitou a partida Christian Moen, com média de 3,4 amarelos por partida em 37 jogos registrados.
O que o resultado significa
O Sandnes-Ulf acabou com um jejum de 5 jogos sem vitória.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.