O AEL Limassol venceu o Omonia Aradippou por 2 a 0 sem sofrer gols. No intervalo, o placar era 0 a 0. L. Singh foi o nosso melhor em campo, com nota ScoreMondo 7.2 pelo AEL Limassol. A partida foi disputada em domingo, 18 de outubro de 2026 (Antonis Papadopoulos Stadium, Larnaca).
A história da partida
Os times foram para o vestiário com 0 a 0.
O AEL Limassol abriu o placar aos 62 minutos de jogo com gol de L. Singh. O AEL Limassol ampliou a vantagem (0 a 2) aos 63 minutos de jogo com gol de C. Geoffrey.
O que os números dizem
M. Antoniou (15') e J. Izquierdo (19') receberam cartão amarelo pelo Omonia Aradippou. Amarelados no AEL Limassol: D. M. Ribeiro Gomes (39') e G. Papageorgiou (86').
Notas e substituições
As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com C. Geoffrey (o AEL Limassol, 7.2), S. Kapino (o AEL Limassol, 6.7) e E. Antoniou (o AEL Limassol, 6.5). Do banco do Omonia Aradippou entraram M. Koumouris aos 72 minutos, K. Evripidou aos 72 minutos, Mathias Gonzalez aos 72 minutos e C. Makosso aos 72 minutos, entre 5 mudanças. O AEL Limassol fez 4 alterações: I. Milosavljevic no lugar de J. Tavares (74'), Sergio Conceicao no lugar de C. Geoffrey (74'), D. Paroutis no lugar de S. Jovetic (84') e F. R. Mughe no lugar de L. Singh (84').
Antes do jogo
O Omonia Aradippou chegava com 1 vitória, 3 empates e 1 derrota nos últimos 5 jogos (3 jogos sem vencer). Último resultado do Omonia Aradippou: derrota por 1 a 0 contra o AEK Larnaca. Antes da bola rolar, o retrospecto do AEL Limassol nos últimos 5 jogos era de 4 vitórias e 1 derrota. No último jogo, o AEL Limassol venceu o Omonia 29M por 2 a 1 em casa. O retrospecto em 6 duelos: 1 vitória do Omonia Aradippou, 1 empate e 4 vitórias do AEL Limassol. No último encontro, em 2026 (Primeira Divisão), o AEL Limassol venceu por 3 a 0. Esses 6 jogos tiveram 18 gols, média de 3,0 por partida. Apitou a partida Christou Konstantinos.
As consequências
O Omonia Aradippou chega a 4 jogos sem vencer. O AEL Limassol chega a 4 vitórias seguidas.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.