Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.
Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.
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Previsão errada
Tínhamos a vitória do Makedonija GjP como resultado mais provável; o jogo foi por outro caminho.
✗ Makedonija GjP 38%✗ Placar mais provável 0-1
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticasnão
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado aguardando verificação.
Fim de jogo: Novaci venceu por 2-0.
Resumo
Novaci x Makedonija GjP: a história da partida
Intervalo: 1-0.
Novaci venceu por 2-0.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
NovaciEmpateMakedonija GjP
Estimativa do modelo antes da partida: Novaci 30%, empate 32%, Makedonija GjP 38%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Simulação da partida
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
O que a simulação dizia antes do jogo
Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
NovaciInício0-0Makedonija GjP
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Novaci vence 30% das partidas simuladas, 32% terminam empatadas e Makedonija GjP vence 38%. Média de gols 1,9; o placar mais provável é 0-1 (15%); as duas equipes marcam em 38%.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Vitória do Novaci por 2 a 0 e sem ser vazado diante do Makedonija GjP. A partida foi disputada em sábado, 7 de novembro de 2026.
Placar por tempo
Tempo a tempo: 1-0 e 1-0.
O contexto
O Novaci chegava com 1 vitória, 1 empate e 2 derrotas nos últimos 4 jogos. Antes da bola rolar, o retrospecto do Makedonija GjP nos últimos 4 jogos era de 1 vitória e 3 empates.
O que o resultado significa
O Novaci encerrou a invencibilidade de 4 jogos do Makedonija GjP.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.