NK Opatija x NK Sesvete: resumo da partida
ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:
O NK Sesvete passou em branco e perdeu por 1 a 0 para o NK Opatija. No intervalo, o placar era 0 a 0. Melhor em campo: D. Djokovic (o NK Opatija), com nota ScoreMondo 7.2. A partida foi disputada em sexta-feira, 16 de outubro de 2026 (Stadion Kantrida, Rijeka) (9ª rodada).
A história da partida
Os times foram para o vestiário com 0 a 0.
Aos 61 minutos, o NK Opatija abriu o placar com gol de D. Djokovic.
O que os números dizem
No alvo foram 3 a 5, num total de 3 e 8 finalizações. Escanteios: 2 a 4. O árbitro mostrou 5 cartões amarelos, 3 para o NK Opatija e 2 para o NK Sesvete. O NK Opatija cometeu 11 faltas e o NK Sesvete 17, com 1 a 0 em impedimentos.
I. Horvat (31'), B. Bilobrk (69') e A. Milanovic (83') receberam cartão amarelo pelo NK Opatija. Amarelados no NK Sesvete: T. Agic (32') e R. Brajkovic (82').
Quem se destacou
As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com D. Mulac (o NK Opatija, 6.2), D. Usalj (o NK Opatija, 6.2) e J. Jurcevic (o NK Opatija, 6.2). Do banco do NK Opatija entraram B. Bilobrk aos 42 minutos, N. Macolic aos 46 minutos, M. Miskulin aos 60 minutos e M. Mrsic aos 60 minutos. O NK Sesvete fez 5 alterações: R. Brajkovic no lugar de D. Ravlic (54'), A. Huskic no lugar de V. Jakovljevic (54'), M. Kanceljak no lugar de V. Kruslin (69') e P. Kostelac no lugar de T. Agic (69').
O contexto
O NK Opatija chegava com 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas nos últimos 5 jogos. Último resultado do NK Opatija: empate em 1 a 1 contra o NK Kustosija Zagreb. Antes da bola rolar, o retrospecto do NK Sesvete nos últimos 5 jogos era de 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas. O NK Sesvete empatou em 1 a 1 com o NK Jadran LP no último compromisso. Nos últimos 10 confrontos, o NK Opatija venceu 4, o NK Sesvete 2 e houve 4 empates. No último encontro, em 2026, o NK Sesvete venceu por 1 a 0. Esses 10 jogos tiveram 14 gols, média de 1,4 por partida.
O que o resultado significa
O NK Sesvete chega a 4 jogos sem vencer.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

